Curva de Dificuldade [GameDev]

Continuando um pouco em matérias mais teóricas, o Vlad (do Blodasse), divulgou um video muito interessante sobre a Curva de Dificuldade que deve existir num jogo.

Para quem se interessa sobre desenvolvimento de jogos ou, como eu, na análise de jogos, é um video muito interessante. Ajuda a compreender como a dificuldade de um jogo deve ser doseada de forma a evitar duas coisas: que o jogador fique frustado ou que perca o interesse.

Podemos ver que a teoria foi aplicada no primeiro título da Vortix Game Studios, o Balloon Bliss, de que já aqui falei.

É um bocado técnico e em inglês, mas vale a pena ver e percebemos porque alguns títulos apesar de baseados em boas ideias não tiveram muito sucesso.

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