Como jogar Dark Swords (parte 2) [Tutorial]

Depois de abordar o funcionamento básico do Dark Swords vou explicar os 12 botões por baixo da zona de chat e à esquerda das setas.

Entramos no Dark Swords e temos esta imagem.

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Para que servem estes 12 botões?

Em cima, da esquerda para a direita temos:

Este é o botão de ataque. Após seleccionar um qualquer alvo na coluna à direita do nosso avatar (zona 1) usamos este botão para iniciar um ataque. Em alternativa podemos usar no teclado a letra A. Nas criaturas não controladas por outros jogadores podemos ainda fazer duplo click para iniciar o ataque (que desaconselho pois por vezes a criatura move-se e atingimos o alvo errado).

Este é o botão para apanhar os objectos que se encontram no chão (zona 4) ou inspeccionar os corpos dos outros jogadores. Em alternativa pode ser usado o duplo click ou a tecla G.

O botão de grupo serve para criar, fechar ou integrar um grupo. Para integrar um grupo basta seleccionar um outro jogador que já tenha formado um grupo e escolher a opção JOIN. Para criar um grupo escolher CREATE. Para fechar ou abandonar escolher CLOSE (obviamente que é necessário estar num grupo).

O botão das magias abre uma lista de todos os feitiços e encantamentos que temos disponíveis. Da lista podemos escolher os que queremos fazer (click com o botão esquerdo do rato) ou definir teclas de atalho (com o botão direito do rato).

O botão das quests permite abrir uma lista de todas as quests que temos (as activas e as completadas). Na lista um duplo click numa das quests vai permitir ver uma descrição da mesma.

O botão das estatísticas permite consultas os dados da nossa personagem. Por baixo do quadro temos ainda 3 botões. No GUILD podemos ver as escolas onde completámos níveis. No SKILLS podemos consultas algumas habilidades que o nosso personagem tem (e que são utilizadas automaticamente sem necessidade de qualquer acção da nossa parte ao contrário das magias). Temos ainda os AFFECTS onde podemos ver uma lista de todos os efeitos e encantamentos (bons ou maus) que nos afectam de momento (o que inclui o descanso – Relax – zona 6).

Em baixo, da esquerda para direita, temos:

Botão do inventário. Aqui podemos consultar o equipamento que temos vestido e tudo o que estamos a carregar de momento. Em baixo os dois números são o peso do que estamos a carregar e o respectivo limite. Este aumenta à medida que vamos aumentando os n´veis nas diferentes escolas. Alguns objectos podem também aumentar ligeiramente este limite.

Este botão abre a lista de jogadores que de momento estão activos. Um click com o botão do lado direito do rato em cima do nome de algum deles permite ver mais opções sobre esse jogador e também permite configurar os filtros e modo de ordenação da lista.

O botão de troca (TRADE). Seleccionando um outro jogador da coluna à direita do nosso avatar (zona 1) podemos trocar objectos e/ou dinheiro (gold ou platinum). Nas trocas monetárias há uma taxa de 1% (seja em gold ou platinum) que reverte para o jogo. Em alternativa pode ser usada a tecla T do teclado.

Este botão permite olhar para outro jogador. Podemos desta forma ver o equipamento que estão a usar de momento.

O botão de fuga. Muito útil quando um combate não está a correr da melhor forma. Usando este botão, ou a tecla R do teclado, podemos tentar fugir. Atenção que nem sempre funciona à primeira.

Por último temos o botão de entrar. Quando estamos numa qualquer localização onde se possa entrar (lojas, banco, escolas, etc) usamos este botão (ou a tecla ENTER) para aceder aos menús disponíveis. Os quadrados especiais estão assinalados no mapa (zona 3). Além destas funções este botão serve para definir, quando em cima da estrela, a nossa cidade de nascimento. Quando morremos numa batalha vimos renascer na última estrela definida como local de nascimento.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 1) [Tutorial]

Depois de instalar o cliente do jogo fazemos o login. Ao entrar no jogo aparece então um ecrã semelhante a este (neste caso a imagem é de Ruby Fort).

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1. No topo esquerdo estamos nós na coluna mais à esquerda. Na coluna da direita podemos ver todos os outros jogadores e criatura que ocupam o mesmo espaço que nós.

Por baixo do nosso avatar podemos ver duas barras: uma vermelha e outra azul.

A barra vermelha corresponde ao nosso HP (ou seja Health Points ou simplesmente os pontos de vida que temos). A barra azul corresponde ao MP (Mana Points ou seja os pontos de mana). O mana é utilizado para fazer magias ou encantamentos.

2. Nesta zona podemos ver informação numérica do nosso HP e MP (os mesmo das barras vermelhas e azuis). Entre os parêntesis está o máximo que o nosso personagem atinge nas condições actuais.

Podemos ver também a nossa experiência, que muda para verde quando podemos subir um nível, amarelo quando podemos subir 2 níveis e vermelho para 3. Quando atinge o vermelho (ou seja podermos subir 3 níveis) não se consegue obter mais experiência até subir pelo menos mais um nível. Continuar a matar criaturas é um exercício inútil e que não dá pontos nenhuns.

Ao morrer perdemos metade da experiência.

3. Nesta zona temos o mapa da região onde estamos. A nossa localização é sempre no centro desta imagem (neste caso estou em cima da estrela) e é indicada por uma mancha mais clara. Um duplo click no mapa abre a janela de mapa.

4. Aqui aparecem os objectos que estão no chão. Podemos apanhá-los fazendo duplo click , seleccionando e carregando na tecla G ou seleccionando e carregando no botão 2.

5. Aqui temos a área de chat onde aparecem todo o tipo de mensagens, desde conversas a mensagens do sistema. Ao fazer duplo click podemos abrir uma janela de chat..

Por baixo temos a linha onde escrevemos o nosso texto, seguido de dois botões: SAY e WHISP. Para falarmos para toda a região onde estamos usamos o SAY (ou fazemos ENTER). Para falar apenas com uma pessoa seleccionamos essa mesma pessoa clicando no seu nome e fazemos WHISP (ou Ctrl + ENTER).

Atenção que no chat público a única língua permitida é o inglês.

6. Por último temos as setas de direcção, que servem para nos movermos. Em alternativa podem ser utilizadas as teclas de direcção do teclado.

No meio das setas temos uma almofada. Ao carregar nela o nosso personagem entra no modo de descanso, o que permite na mesma quantidade de tempo regenerar o HP e o MP pelo dobro do valor normal. Ao utilizar esta opção a almofada transforma-se num relógio. Carregando no relógio ou movendo-nos voltamos ao modo normal.

Na parte inferior direita das setas temos um escudo. Esta opção permite proteger outro jogador. É muito útil quando de joga em grupo, principalmente para os tank protegerem os mages.

Parte 1Parte 2Parte 3

Resultados da greve dos blogs [Second Life®]

Quando vários blogs decidiram entrar em greve por 3 dias tinham, principalmente, dois objectivos:

  1. obter uma clarificação por parte dos Linden Lab® sobre as alterações criadas pelo aparecimento do problemático Second Life® Brand Center
  2. tentar que os Linden Lab® recuassem em alguns dos pontos e se obtivesse um ponto intermédio entre estas novas regras e as antigas regras

Agora que a greve finalmente terminou começa-se a ver as reacções pela blogosfera.

Na minha opinião foi uma meia vitória ou meia derrota, dependendo do ponto de vista.

Os Linden Lab® publicaram no blog oficial um esclarecimento, o que na minha opinião representa uma vitória no ponto 1. Entre outros pontos esclarecem que o uso do ® e do ™ não é sempre obrigatório. Eu, como protesto, vou continuar a pontuar excessivamente todos os meus posts sobre o Second Life® com essa duas referências ao trademark. Também esclareceram que uma possível ban do Second Life® só acontecerá após vários avisos, e nunca sem aviso prévio.

Por outro lado em relação ao ponto 2, na minha opinião não houve qualquer recuo. As alterações descritas anteriormente resultam mais da aplicação geral das leis de trademark do que propriamente de algum recuo dos Linden Lab®. Um dos exemplos que onde acho que teria de ser importante o recuo é na utilização do nome Second Life® nas moradas dos sites. Pelo que li ontem no Second Life® Brand Center esta utilização continua a ser proibida.

A mim não me afecta muito, até porque este blog não é só sobre o Second Life®. Falo de outros jogos e também sobre assuntos mais mundanos e sem qualquer relação directa (ou indirecta) com o Second Life®. Estas palavras não fazem parte da minha morada, nem nunca pensei sequer em inseri-las. Mas alguns blogs, como por exemplo o GETA, têm os seus dias contados. Pelo menos naquelas moradas ou terão de fazer face às possíveis consequências legais (sejam elas quais forem).

Seja como for é uma meia vitória ou na pior da hipóteses uma meia derrota.

A greve dos blogs portugueses [Second Life®]

Por causa das alterações no Second Life® que aqui falei por várias vezes, muitos dos blogs portugueses e não só, tal como o meu, entraram em greve, como o Público noticiou.

Hoje já alguns blogs portugueses começaram novamente a escrever. E lá por fora o protesto ficou registado e podem ver aqui uma lista de alguns dos blogs participantes no protesto.

Foi uma pequena notícia no site (não reparei se foi publicada alguma coisa na versão escrita) mas bastante exacta e bem construída. Certamente que relacionado com o facto de os Discursos do Outro Mundo serem um blog associado e a um bom trabalho de pesquisa.

Os meus parabéns e o meu obrigado.

Em greve [Editorial]

Como isto não resultou, nem isto aqui ficam 3 dias de greve.

Mesmo que este não seja um blog só sobre o Second Life®.

E durante estes 3 dias também não vou lá…

Curva de Dificuldade [GameDev]

Continuando um pouco em matérias mais teóricas, o Vlad (do Blodasse), divulgou um video muito interessante sobre a Curva de Dificuldade que deve existir num jogo.

Para quem se interessa sobre desenvolvimento de jogos ou, como eu, na análise de jogos, é um video muito interessante. Ajuda a compreender como a dificuldade de um jogo deve ser doseada de forma a evitar duas coisas: que o jogador fique frustado ou que perca o interesse.

Podemos ver que a teoria foi aplicada no primeiro título da Vortix Game Studios, o Balloon Bliss, de que já aqui falei.

É um bocado técnico e em inglês, mas vale a pena ver e percebemos porque alguns títulos apesar de baseados em boas ideias não tiveram muito sucesso.

GRID [Internet]

Recentemente uma série de notícias publicadas em alguns órgãos de comunicação social portugueses (como o Expresso e a SIC Online) noticiavam um grande desenvolvimento na área da computação, prometendo até uma revolução quer iria substituir a internet.

Esta notícia foi recebida com grande entusiasmo por alguns dos internautas portugueses. Eu inicialmente também me entusiasmei apesar de já conhecer este projecto por motivos profissionais. Mas os factos relatados não estavam correctos, como logo foi explicado em vários comentários nos diversos sites. Por isso aqui ficam algumas explicações muito simples.

A GRID (grelha em português), ao contrário do noticiado, não é uma nova internet. Nem vai revolucionar a utilização que fazemos da mesma. A GRID é um serviço para partilhar capacidade de computação e armazenamento de dados através da internet.

A GRID, inventada pelo CERN, tem como objectivo ajudar a interpretar os dados que vão ser produzidos nas experiências do LHC (Large Hadron Collider), que se prevê ir gerar cerca de 10 Petabytes de informação por ano. A sua rapidez deriva do suporte físico utilizado, nomeadamente da fibra óptica, que também pode ser usado na internet.

O próprio sistema GRID não é nenhuma novidade e já foi utilizado anteriormente noutros projectos, como por exemplo no conhecido SETI@Home ou no Folding@Home.

O nó português da GRID está a ser desenvolvido pela FCCN e pelo LIP.

Formato PNG [Imagem]

Provavelmente ninguém reparou mas abandonei o formato JPEG e comecei a utilizar o formato PNG em todas as imagens que utilizo.

A principal razão está relacionada com a qualidade das imagens após gravação, conforme explicado pelo Francisco Carlos Rodrigues da Vertizo.

Eu e o Second Life® [Second Life®]

Correndo o risco de parecer o NunEgo tenho que partilhar algumas impressões sobre a minha experiência com o Second Life® até agora.

Normalmente estou habituado que os ambientes virtuais onde me movo estejam de alguma forma relacionados com algum tipo de jogo apesar de não me considerar um gamer. Tendo em conta que o Second Life® não é um jogo dou por mim a sentir algumas sensações estranhas.

A verdade é que sempre que me liguei a este ambiente virtual nunca fui atacado. Nem sequer senti a necessidade de estar ligado para evitar ou fazer ataques. O que até é estranho.

Ainda não tive que produzir nada. Não tive que fazer pesquisas. Não tenho sequer nenhum planeta ou território. Não planeei nenhum ataque nem participei em nenhum. Limitei-me a andar por lá a passear e a ver as vistas. Nem sequer tive que escolher as minhas características de modo a ter uma personagem melhor ou pior.

É diferente. Nem melhor nem pior. Mas senti falta de “conspirar” contra alguém. Está mesmo visto: isto não é um jogo.

Web Games [Directórios]

Depois de ter falado da enorme quantidade de resultados para jogos MMORPG no Google o Pedro Santos, dos Zi-Yu Studios avisou-me para um dos seus últimos projectos: Web Games.

Aqui podemos encontrar uma enorme variedade de jogos MMO. Há de todos os tipos ordenado por diferentes categorias. Uma página a explorar com mais atenção.