Warhammer Online está a chegar [Notícias]

De acordo com o site videogaming247 o Warhammer Online: Age of Reckoning está acabado e pronto a ser distribuído. Este site adianta que a informação foi dada pela própria Mythic, através de Paul Barnett.

É um dos jogos que mais esperava este ano e estou muito curioso de ver como ficou, principalmente após as várias notícias dos cortes feitos na ideia original. Apesar de ser normal este tipo de coisas nos grandes projectos espero que a Mythic não tenha prometido demais e depois se tenha apercebido que era impossível. Espero também que os cortes não tenham comprometido o jogo e que o resultado final não fique muito aquém do esperado.

Entretanto no site da Electronic Arts (casa mãe da Mythic) a data de lançamento continua a ser de Setembro de 2008 e já está disponível há algum tempo a pre-order. Vamos esperar.

Wikipedia ou Google Knol? [Internet]

Na semana em que o Google lançou finalmente o Google Knol uma das questões que eu coloco é se este novo serviço vai (ou pretende) substituir a Wikipedia? Devo desde já avisar que provavelmente a minha opinião é muito parcial.

Sou um fã do Google. Não só como motor de busca (uso e abuso do meu iGoogle), como leitor de blogs (com o Google Reader) mas também como ferramenta para blogger (e webmasters) com o Google Analytics e as Webmaster Tools . Estas são ambas ferramentas muito poderosas e que são oferecidas de forma gratuita. E quanto ao Gmail nem vou dizer nada tal é o meu vicio. Na realidade são tantos os serviços que uso que estar a enumerá-los seria perder tempo (no “My Account” aparecem 12 mas devem ainda ser mais).

Dito isto devo também admitir que sou fã da Wikipedia. Acho que é uma fonte de informação muito útil e como blogger também a uso muito para ajudar a definir conceitos sem ter que perder tempo a explicá-los. Deixo o link e quem precisar de mais informação pode consultar. Uso em Português ou em Inglês conforme me apetece.

Então a questão coloca-se mais de qual eu sou maior fã?  Uma das coisas que mais gosto e admiro na Wikipedia é que é feita pelas pessoas de forma colaborativa. Mas também o Google Knol o é. Por isso acho que neste temos um empate.

Ainda não explorei bem o Google Knol para poder falar da qualidade dos artigos, mas tendo em conta o que disse acima devo partir do princípio que com o tempo a qualidade será (se não é já) igual à da Wikipedia (para o melhor e para o pior).

Acho que então a questão deixa tanto de ser uma escolha baseada em critérios técnicos e passa mais a ser pessoal. Por princípio tendo sempre a preferir o David ao Golias. Mas quem é quem nesta história?

A Wikipedia já cá anda há muito tempo o que lhe permitiu criar uma marca e obter reconhecimento como fonte de informação. Muitos (tal como eu) entram lá directamente para fazer as buscas. Muito raramente faço esse tipo de buscas através de um motor de busca. O Google Knol pelas informações que tenho lido nos últimos dias está a ser muito favorecido nas pesquisas. Até é natural pois é claro que o Google prefere os próprios sites ao resto da internet.

Mas neste último ponto é que a porca torce o rabo (ou eu torço o nariz). Só por o site “ser da casa” não é garantia de ser melhor que o resto da internet. O Google está a usar o seu poder para promover e difundir um dos seus serviços. Ainda por cima parece que, e de acordo com os relatos que andam na internet, algumas páginas vão ter publicidade (apesar de não ter conseguido encontrar nenhuma). Logo é apenas mais uma estratégia comercial e que, na minha opinião, talvez abuse de uma posição concorrencial mais forte.

Não estará o Google a tornar-se na Microsoft dos motores de pesquisa? Ou somos nós que estamos a fazer do Google ser a potência que é? A verdade é que a internet sem o Google e as suas ferramentas e produtos muito dificilmente seria a mesma coisa.

Eu pessoalmente vou continuar a usar o Google. Não pretendo de forma alguma com este texto criar um movimento anti-Google. Como já disse no início algumas coisas do Google até dão jeito e são fundamentais para mim.

Mas da mesma forma não vou abandonar a Wikipedia. Com o tempo talvez comece também a usar o Google Knol. Quem sabe? Mas aqui fica registada a minha preocupação, ou se preferirem, a minha reflexão.

A produção de equipamentos e itens no DOFUS [Dofus]

Uma das características do DOFUS de que já falei aqui é o elevado número de profissões. No total existem 22 profissões que se dividem em 4 grandes grupos. Assim temos 6 profissões de colectores de recursos, 7 profissões de artesãos, 3 profissões de escultores e 6 de ferreiros. Todas estas profissões têm algum tipo de dependência entre elas, como por exemplo um padeiro (artesão) necessita de farinhas de cereais colhidas pelos agricultores (colector de recursos).

No Dofus existem 3 maneiras de conseguir produzir as coisas.

A primeira, e tal como a maioria dos jogos MMO, é comprar ou trocar recursos com outros jogadores. Sendo uma das características dos jogos MMO a parte social é lógica esta solução. No entanto exige que se encontrem jogadores com esses recursos disponíveis, o que nem sempre é fácil.

A segunda maneira é mais adequada aos jogadores solitários. Pode-se fazer algumas coisas sozinhos com uma personagem. A dificuldade desta abordagem é que no Dofus só se consegue aprender uma outra profissão (num total de 3) quando se atinge o nível 30 de experiência profissional. E isto não é fácil. Portanto esta abordagem apesar de possível demora muito e só produzirá resultados após muito tempo e logo para jogadores mais avançados. Além disso como só se podem ter 3 profissões limita em muito a quantidade de equipamentos e itens que se consegue produzir.

A terceira abordagem é onde o Dofus se distingue da maioria dos MMO. Sendo possível cada conta do Dofus possuir 5 personagens dentro de cada servidor (até um total de 5 servidores) é possível criar equipas de produção. Isto acontece porque essas 5 personagens dentro de cada servidor partilham um mesmo depósito de recursos (o banco).

Uma das coisas que eu faço é dentro de cada servidor possuir várias personagens que desenvolvo com diferentes características. Escolho as raças e as profissões de modo a se completarem uns aos outros. Desta forma consigo produzir uma muito maior quantidade de equipamentos e itens utilizando desde o início personagens com pouca experiência e só com 1 profissão. Depois utilizo apenas uma personagem para vender esses equipamentos e itens. Normalmente coloco-a numa zona onde está acessível a todos os jogadores (pagantes e não pagantes).

Esta abordagem é interessante pois resolve o problema muito comum nos MMO das multi-contas. Na realidade introduz ela própria as multi-contas e de um modo em que é possível todos os jogadores usarem da mesma forma as multi-contas.

Faz até que o jogo se torne mais divertido e complexo. Exigem uma maior preparação e capacidade de planeamento e permite que os jogadores mais solitários (como eu) consigam desfrutar do jogo na sua plenitude. E tudo dentro das regras do jogo.

PageRank™ – a nova religião

O PageRank™ tornou-se na nova religião para muitos bloggers e vêem o SEO como a sua igreja.

No dia em que o Google actualizou de novo o PageRank™ das páginas que indexa certamente que se vai ouvir falar muito deste assunto. Alguns vão-se lamentar e outros certamente estarão muito contentes.

Uma pesquisa rápida mostra que para a expressão “aumentar o PageRank” o Google devolve cerca de 28.000 resultados (a expressão “PageRank” devolve 132 milhões).

Para clarificar, o PageRank™ (trademark do Google) é um algoritmo matemático (patenteado pela Universidade de Stanford e não pelo Google) que analisa os links para uma página atribuindo assim um valor matemático. Esse valor juntamente com outros dados recolhidos pelo Google vão ser usados para definir a ordem das páginas quando o Google faz uma pesquisa. Quanto maior o PageRank™ mais acima será colocada a página e assim aumentando obviamente as hipóteses de consultada.

Pelas razões acima mencionadas percebe-se a importância do assunto para muitos bloggers. De tal forma que se desenvolveu um mercado (bastante próspero até) à volta dele. Mostram-se mil e um truques para aumentar o PageRank™ e há quem prometa conseguir resultados como consultor.

Na realidade é difícil prometer alguma coisa pois a forma como as pesquisas são indexadas é guardado em segredo pelo Google que tem nos últimos tempos desenvolvido maneiras de detectar manipulações e fraudes. Apesar disso o Black Hat SEO (ou Spamdexing) ainda apanha muitos desprevenidos e dá a ganhar a muitos. Pode quase ser considerado uma forma de adoração ao demónio (continuando a analogia do início do texto).

Na prática seguir alguns destes modelos ou esquemas é tão fiável como acender uma velinha a um qualquer santo ou sacrificar galinhas num estranho ritual de adoração demoníaca.

A preocupação e o tempo perdido a tentar obter resultados muitas vezes reflecte-se negativamente pois a qualidade dos textos diminui e alguns dos esquemas são fortemente penalizados pelo Google, o que acaba por produzir efeitos negativos e contrários ao desejado.

Black Magic SEO

iPhone – ainda mais uma desculpa

E se todas as outras desculpas ainda não são suficientes aqui fica mais uma: Google Reader for iPhone.

Começo a ficar sem mais argumentos…

Comandos do MAC em Second Life® [Second Life®]

Quem se está a iniciar no MAC e pretende visitar o Second Life® rapidamente se depara com um problema: as teclas. A utilização dos comandos é bastante diferente entre ambos o que confunde quem, apesar de estar habituado a este mundo virtual, muda de PC para MAC.

Enquanto em PC estamos habituados a uma série de atalhos e botões do rato, no MAC não temos essa ajuda. No entanto também se podem usar teclas para voar e fazer click com o botão do lado direito (mesmo que o rato em MAC só tenha 1 botão).

Para voar e em alternativa ao “Page Up” e “Page Down” do PC podemos no MAC usar as teclas “E” e “C” respectivamente (verificar se o chat está fechado).

Outra dificuldade é o “Right Click”. Visto que o rato de origem do MAC só tem 1 botão temos que fazer “Apple Key” + “Left Mouse” para aceder a este menú, que no Second Life® é muito útil.

Apesar de não ter um MAC (escândalo!) encontrei esta informação para ajudar outra pessoa que tinha acabado de comprar um. Na internet com alguma paciência encontra-se quase sempre a informação que pretendemos.

Para ajudar mais um pouco aqui fica um documento bastante útil feito pela combinedstory, onde se explicam alguns dos comandos do MAC em Second Life®.

As coisas que os Lego® fazem! [Computação]

Sou um grande fã de Lego® desde que me lembro.

Recentemente recomecei a entrar neste mundo e através do fantástico The Brothers Brick descobri que apesar de nos últimos 50 anos algumas coisas não terem mudado muito outras avançaram de forma fantástica.

Quase todos conhecem o famoso cubo de Rubik (ou cubo mágico como também é conhecido) e sabem a dificuldade que é resolvê-lo.

Hans Andersson inventou um robot de Lego® que consegue resolver este problema. E o mais fantástico ainda é que decidiu partilhar de forma gratuita toda a informação incluindo as instruções de construção, os ficheiros executáveis e o código fonte.

(Link para o Vídeo)

Outro exemplo semelhante foi construído por Daniele Benedettelli há bastante mais tempo utilizando os mesmos princípios.

(Link para o Vídeo)

Apesar de nenhum dos exemplos ir bater um record de velocidade acho fantástico o que os Lego® evoluíram com o tempo. Quem sabe o que o futuro nos reservará.

iPhone – mais uma desculpa

Para aqueles que ainda não tinham arranjado desculpas suficientes aqui fica mais uma: WordPress for iPhone.

Agora já podem comprar um.

1º Aniversário da Academia Portucalis – Revisited [Second Life®]

No passado dia 17 de Julho fui aos festejos do 1º Aniversário da Academia Portucalis em Second Live®.

O encontro começou no espaço da Academia Portucalis onde estão presentes alguns dos materiais das aulas em exposição. Fazem parte deste espólio a maioria das aulas dos formadores e alguns dos trabalhos de alguns formandos. Eu aproveitei e deixei lá para todos verem dois dos meus trabalhos favoritos. Podem ver o meu comboio (uma das minhas obras de que mais me orgulho e que tem sido muito elogiada) e que fiz numa aula do Jao Markstein e também deixei lá um barril feito numa aula do M2life Paravane.

O encontro foi muito divertido e o ambiente foi fenomenal. Recordou-se as aulas e fizeram-se alguns balanços que foram bastante positivos. A parte pior é que as aulas só recomeçam em Setembro ou Outubro. Mas os formadores merecem umas férias.

Depois veio o concerto de Rui Veloso. Aqui tive a oportunidade de explorar algumas das novas funcionalidades incluídas no novo Release Candidate Viewer for Second Life® 1.20(14) e devo dizer que a primeira impressão foi positiva.

O concerto até teve um LAG aceitável. Provavelmente isto ficou a dever-se ao constantes apelos de todos os envolvidos na organização em levarmos o menor número possível de prims.

Fiquei bastante surpreendido ao ver a quantidade de prims que alguns avatars têm. Eu tinha apenas 45 (e estava eu preocupado com ter muitos) o que até era muito abaixo da média (que era cerca de 250). Mas os records foram de 1 prim no mínimo e de 2500 prims no máximo (o que tendo em conta que era um dragão até nem devia ser muito).

Mal posso esperar pelo próximo ano lectivo porque se for tão bom como foi este então vale a pena assistir às aulas na Academia Portucalis. Se ainda não experimentaram esta parte do Second Life® deixo aqui o convite para experimentarem quando as aulas recomeçarem.

Presidential Paintball [Jogar aqui]

Depois de um comentário do Portugal Decosta fiquei curioso e andei à procura de jogos onde fosse possível dar uns tiros em políticos.

E lembrei-me que já tinha visto no miniclip algo parecido onde se podia jogar paintball com os candidatos presidenciais dos EUA.

O Presidential Paintball é um jogo simples do tipo tiro neles. Sem ser muito violento é bastante divertido e dá para relaxar um bocado. Basta apontar e carregar no botão do rato para disparar. Com as setas de direcção podemos mover-nos para ambos os lados. Ao acertar nas placas que aparecem podemos ter pontos extra.

Jogar aqui:

Classificação:

3 Estrelas

LouiseBrooks theme byThemocracy

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