Release Candidate Viewer for Second Life® 1.20(14) [Software]

Após algum tempo de afastamento (por causa das férias) ontem voltei ao Second Life®  por ocasião do 1º Aniversário da Academia Portucalis em Second Life®.

A ocasião assim o exigia pois esta tem sido, para mim, uma das partes mais divertidas na minha passagem por este universo virtual. Tenho aprendido muito e vou certamente continuar a fazê-lo.

Mas do que venho aqui hoje falar hoje é do Release Candidate Viewer for Second Life® 1.20(14) que foi lançado a 16 de Julho. Para fazer algumas experiências com algumas funções que ainda não estão disponíveis no viewer comum decidi instalar esta versão experimental. Aqui ficam as primeiras impressões, pois quase não tive tempo para mais. Além disso como não consigo experimentar todas as potencialidades por não ter um computador todo xpto nunca irei usar todas as funcionalidades e aproveitar todas as opções dos viewers (sejam eles normais ou experimentais).

Uma das primeiras vantagens deste Release Candidate Viewer é que a sua instalação não obriga a desinstalar o Viewer normal. Ficamos assim com duas versões e podemos usar uma ou outra conforme for a nossa vontade. Assim se houver algum problema com a versão experimental não ficamos sem acesso.

Outra coisa que reparei é que pareceu-me ter menos LAG. Aqui pode ter sido impressão minha mas de facto pareceu-me que funcionava melhor e mais rápido.

Provavelmente isto ficou a dever-se ao facto de todas as configurações terem sido repostas aos valores iniciais. isto foi um pequeno problema pois algumas das alterações que tinha feito eram importantes tal como o poder guardar o histórico do chat, por exemplo. Mas após uns momentos lá consegui (acho eu) meter outra vez todas as configurações mais importantes como queria. Evitei mexer muito pois aquilo estava a funcionar tão bem que não quis estragar.

Uma das alterações que fiz e acho importante foi alterar a linguagem. Gosto muito mais de ter tudo em inglês e quando vi tudo em Português entrei em pânico. Não me tinha sido pedida nenhuma linguagem durante a instalação e achei estranho. Mas lá encontrei no menu de preferências a opção de alterar a linguagem. Depois basta reiniciar e as alterações fazem logo efeito. Simples.

Outra pequena burrice minha foi ligar o menu Advanced. Já não me lembrava como era e  que me salvou foi ter o histórico das conversações gravado o que me permitiu descobrir. É simples até. Basta fazer “CTRL + ALT + D”. E tendo em conta que era por causa de algumas funcionalidades deste menu que tinha instalado o Release Candidate Viewer era mau não conseguir ligá-lo.

E foram estas as minhas primeiras impressões. O mais certo é que com o uso algumas opiniões se vão alterando para pior. Quando já tiver mais tempo de uso faço uma avaliação melhor e tento fazer uma comparação com o viewer normal.

1º Aniversário da Academia Portucalis [Second Life®]

Hoje, dia 17 de Julho, celebra-se o 1º Aniversário da Academia Portucalis, em Second Life®.

No Second Life® estão marcados festejos para as 22h com a inauguração de uma exposição com alguns dos trabalhos das aulas.

Para mim que sempre considerei as aulas da Academia Portucalis como uma das partes mais divertidas e interessantes do Second Life® será mais uma oportunidade para voltar a este mundo virtual. Estive afastado por causa das férias (primeiro as minhas e depois as da Academia Portucalis).

Por isso pelo menos para a exposição contem comigo mesmo com os problemas todos que costumo ter nestas ocasiões festivas muito participadas (leia-se o famoso Lag). Em relação ao concerto que se segue logo se vê se fico. Também tenho gostado de ouvir música no Second Life® mas as horas talvez não ajudem muito.

Tenho também de ver se consigo ir lá antes e tentar expor uma das minhas criações favoritas. O meu comboio foi uma das minhas melhores construções porque foi das mais complicadas de fazer mas também a que me deu mais gozo fazer. Além disso foi das melhores aulas a que assisti, dada pelo excelente formador Jao Markstein.

Por isso hoje pelas 22h lá estarei (ou um bocadinho mais cedo). Conto convosco também.

Second Life®, Dofus e CTT [Paysafecard]

O que têm o Second Life®, o Dofus e os CTT em comum?

Aparentemente são assuntos sem nenhuma ligação directa mas afinal todos estão ligados por um denominador comum. O Payshop, do grupo CTT, oferece agora mais um serviço que será certamente ser bastante útil a quem usa os serviços pagos do Second Life® e do Dofus.

Para o Second Life® agora já é possível comprar os Linden Dolars pagando nos agentes do Payshop. O serviço é oferecido em associação com a Virtualnauta, que no seu site explica todo o procedimento. Já no dia 13 de Julho o blog Portucalis noticiava o pré-lançamento que foi muito bem recebido pela comunidade portuguesa do Second Life®.

Mas as novidades associadas ao Payshop não são só estas.

Agora também no Dofus é possível utilizar este serviço. Aqui o serviço é oferecido em associação à paysafecard. Basta comprar cartões pré-pagos no Payshop e depois escolher essa forma de pagamento quando se for pagar a subscrição no Dofus.

Apesar de em ambos os casos esta opção sair mais cara do que o uso do Cartão de Crédito é bastante útil para quem não tem este meio de pagamento ou não o pretende utilizar na internet.

Ainda não experimentei em Second Life® mas de acordo com o M2Life Paravane até é um bocado penalizadora e não consegui descobrir em lado nenhum a cotação oficial.

Quanto ao Dofus para a subscrição de 1 mês (28 dias) em vez dos habituais 5,00€ pagamos um total de 5,90€ quando usamos o Payshop. Na minha opinião até nem é muito penalizador e sempre fica mais barato do que utilizando os SMS, onde temos de enviar 4 mensagens a 2,00€ cada (e logo pagando um total de 8,00€).

E3 – 2008 [Eventos]

Começa amanhã (14 de Julho) em Los Angeles a edição de 2008 da E3 (Electronic Entertainment Expo), que é uma das maiores e mais conhecidas feiras dedicadas aos jogos.

Conta com a presença dos principais produtores a nível mundial e este ano vão ser apresentados bastantes títulos novos.

Amanhã logo para começar é a conferência de imprensa da Microsoft.

Pessoalmente o título mais esperado é mesmo o Warhammer Online: Age of Reckoning da Electronic Arts (EA Mythic) que tudo indica deve ficar disponível a 23 de Setembro de 2008.

Google Trends [Internet]

O Google Trends é mais uma ferramenta da Google que tem muita utilidade.

A sua principal função é mostrar a quantidade de pesquisas e de volume de notícias associadas a uma determinada tendência.

A análise que depois se faz dos resultados é a parte mais importante. Permite verificar como alguns assuntos estão a ganhar ou a perder relevância na internet. Permite ainda comparar várias tendências o que permite extrair variadas conclusões (algumas até muito interessantes) e comparar diferentes tendências.

O Google Trends possuí ainda uma nova funcionalidade que permite analisar as tendências relativas a websites específicos (em vez de assuntos como anteriormente descrito). Aqui podemos comparar as visitas diárias de vários sites escolhidos por nós bastando inserir as suas moradas e verificar a evolução de serviços concorrentes, por exmplo.

Sendo o Google um dos principais motores de pesquisa a nível mundial neste momento estas duas ferramentas são bastante úteis para sentir o pulso da internet. E podem ser usadas para atrair visitas aos nossos sites tal como com o Google Analytics, desde que se saiba retirar as conclusões certas apesar de não ser essa a sua principal função. Tal como com o Google Analytics é uma questão de saber analisar a informação.

O mal dos tarifários iPhone não é só em Portugal [iPhone]

Parece que não é só por cá que os tarifários associados ao iPhone estão a causar indignação e a deixar algumas pessoas escandalizadas. Com razão acho eu.

O conhecido ProBlogger australiano, Darren Rowse, também se queixa hoje da desadequação dos planos 3G e os preços para a suposta função do iPhone de estar ligado à net.

Curiosamente o mesmo que cá. Não sei se hei-de ficar mais descansado ou mais preocupado.

Lively [Google]

Lively é a primeira incursão da Google nos mundos virtuais.

É o início de uma nova época. As redes sociais começam a ser baseadas em ambientes virtuais 3D, muito provavelmente inspiradas pelo sucesso de Second Life®.

Ainda não tive a oportunidade de experimentar o Lively, mas devo admitir que de momento não tenho muita vontade de o fazer. Não sou grande fã de redes sociais e são poucos os meus amigos que usam este tipo de serviços pelo que a sua utilidade para mim como ferramenta de comunicação é muito limitada.

Por outro lado gosto mais de ambientes virtuais associados aos jogos. O estar num mundo virtual apenas por estar e servir apenas como ferramenta de comunicação não faz muito o meu género. Admito que prefiro os jogos pois nesse caso existe um objectivo a cumprir, o que orienta muito mais as nossas acções. Apesar de ter conhecido pessoas fantásticas no Second Life® admito que não tenho muito interesse por aquilo.

No entanto fica o compromisso de um dia, em breve, experimentar o Lively. Depois volto aqui para dar outra opinião. Por agora fica aqui a notícia.

Interoperabilidade no Second Life® [Second Life®]

Finalmente foi possível fazer o teletransporte entre a grid do Second Life® e a grid da IBM. Este momento tão esperado foi possível devido ao Open Grid Protocol.

Um grande palavrão para descrever algo “simples”. O objectivo é permitir que os avatars possam mudar de um mundo virtual (neste caso a grid do Second Life®) para outro (a grid da IBM).

Pode não parecer nada de importante mas esta novidade pode vir revolucionar a maneira como estes mundos virtuais se têm desenvolvido. A título de exemplo imaginem poder teletransportar uma personagem do Wow para o Halo ou entre outros dois jogos quaisquer (ou mesmo para o Second Life®).

Apesar de ainda ser cedo para fazer mais prognósticos esta ocasião marca, na minha opinião, o fim do monopólio dos Linden Lab™ em relação aos mundos virtuais. A possibilidade de nos mudar-mos quando não gostarmos mais de um sítio vai certamente levar à alteração dos comportamentos das pessoas mas também das empresas e algumas atitudes que foram tomadas no passado não se devem repetir.

Pode também este ser um ponto de viragem. Vão começar a aparecer cada vez mais grids e será interessante ver como vão os Linden Lab™ reagir a esta concorrência e quais vão ser as novas grids a aparecer e a sobreviver. Prevejo certamente tempos atribulados mas também com inúmeras possibilidades.

Uma coisa é certa: o Second Life® vai regressar à agenda mediática e espera-se um novo boom nos mundos virtuais. Se vai ou não acontecer logo se vê.

Terei falado cedo demais? [Dofus]

Depois de ter tecido alguns elogios ao Dofus e à maneira como resolveram um problema nos servidores fiquei a pensar se não teria falado cedo demais.

É que este fim de semana os problemas com os servidores voltaram e, entre outros, o servidor Rosal ficou offline. O problema esteve relacionado com os backups e deve ter sido complicado porque demorou quase 1 dia a resolver.

Enquanto isto aconteceu e como não tinha acesso ao servidor Rosal (servidor internacional) fui jogando no servidor Spiritia (dedicado às comunidades brasileira e portuguesa). Apesar de não gostar muito deste servidor lá me diverti um bocado ao criar novas personagens.

Os níveis iniciais também são muito divertidos e agora que já conheço melhor o jogo são mais fáceis, mas isso fica para outra altura.

Entretanto e de acordo com o forum oficial está a ser preparada alguma forma de compensação pelo inconveniente. Vou esperar para ver antes de dizer mais alguma coisa, mas reparei que durante 1 dia os jogadores (e alguns pagam e o tempo continuou a correr) não conseguiram aceder ao jogo.

Códigos do Sherwood MMORPG [Dicas]

Quando aqui fiz a primeira avaliação do Sherwood MMORPG até fui bastante simpático e dei-lhe 3 estrelas (em 5 possíveis).

Dei-lhe essa pontuação principalmente devido à sua simplicidade. Tal como tinha dito na altura é um bom jogo para quem está a começar a jogar jogos MMORPG. É bastante simples e os comandos não são complicados.

Outra vantagem que vi nesse jogo foi o poder ser jogado em qualquer computador sem necessitar de fazer nenhum download.

Mas tal como disse não gostei muito do jogo. Achei demasiado simples (o que levava a uma pessoa aborrecer-se facilmente) e com alguns defeitos na movimentação e modo de combate.

O que me surpreendeu bastante foi o sucesso que o artigo teve. Recebeu bastantes visitas e alguns comentários.

No entanto aqui já houve algo que estranhei. A maioria dos jogadores queria saber códigos para avançar no jogo sem ter trabalho. A maioria perguntava mesmo como chegar ao nível 8500 através de um código. Sinceramente não percebo qual a piada de jogar dessa maneira. Que um jogador procure dicas e mais informações sobre um jogo compreendo. Mas recorrer a códigos para avançar e chegar a um nível elevado sem quase fazer nada acho muito estranho. Até porque no final fica-se sem conhecer o jogo e sem saber jogar.

Apesar disso deixo aqui informação de como fazer essa batotice. Procurei no Google e encontrei uma página de um jogador que dá esses códigos para subir de nível sem esforço. E também tem os códigos para ter mais dinheiro e outras coisas.

No entanto aviso que não sei se funcionam ou sequer se os ditos ficheiros são seguros. Nunca os utilizei e não assumo nenhuma responsabilidade pelo seu uso ou pelos danos que possam causar. Qualquer utilização dos ficheiros deve ser feita por própria conta e risco.

Dito isto quem quiser arriscar visite a página do Onix Clã.