A 2ª versão do jogo Dofus já está em preparação há algum tempo.
Recentemente começaram a ser divulgados mais detalhes sobre esta nova versão e uma das primeiras coisas que salta à vista é uma qualidade gráfica muito melhor. Espero que isto não vá perturbar o bom funcionamento do jogo, sobretudo em PC’s mais antigos.
E de acordo com o site Eurogamer também já foi anunciada a data oficial de lançamento da nova versão. Apesar de alguns já estarem a jogar no closed beta os restantes vamos ter que esperar por 2 de Dezembro.
Pessoalmente estou na expectativa para ver o que vem aí. O Dofus é um dos meus jogos favoritos apesar de por vezes o achar um pouco hardcore demais e muito pouco casual. Algo que tem de ser melhorado na minha opinião, apesar de ser difícil encontrar o equilíbrio correcto.
Esta nova versão vai trazer melhorias significativas ao jogo, o que aliás tem ocorrido regularmente. A Ankama não tem tido problemas nenhuns em fazer alterações aos personagens para corrigir pequenos defeitos e melhorar a experiência de jogo. Se entregar o que promete então tem condições para continuar a ser um grande sucesso.
E quando já só falta 1 mês para a famosa BlizzCon é altura de começar a aquecer os motores.
Entretanto para os apreciadores de Dofus e Wakfu não deve ter passado despercebido a AnkamaCon que se realizou entre 27 e 28 de Junho em Paris. Ou talvez tenha.
Apesar da crescente popularidade do Dofus (e dos jogos em flash em geral) este ainda não é um título muito conhecido. Da mesma forma a Ankama ainda não pode ser considerada um big player no sector dos MMORPG.
Como tal esta convenção acaba por ser ainda uma tentativa de imitar a famosa BlizzCon e não atrai da mesma forma a base de fãs do jogo.
Não deixa no entanto de ser algo a observar no futuro, assim com o Dofus e o Wakfu. Apesar de estes jogos ainda terem que evoluir muito e alterar substancialmente alguns pormenores da jogabilidade podem ter condições para serem um sucesso ainda maior do que actualmente são.
Mas entretanto continuamos à espera da BlizzCon, a grande data do mercado dos MMORPG. Este ano esperam-se algumas novidades da parte da Blizzard, entre elas o anúncio de um novo MMO.
Será que vai ser já agora em Agosto lançada alguma luz sobre o assunto ou vamos ter de esperar pelo 1º trimestre de 2010 de forma a evitar a sobreposição mediática com outros títulos que prometem animar a última parte deste anos?
Just like the post before this is also something like “the best of 2008″. At least for me.
One of the many games that I tried during the past year was DOFUS. I must admit that my first impression of the game wasn’t the best one.
I got to know DOFUS because the fellows at Ankama send me a press release about the new server for the Portuguese community (Brazil and Portugal).
The problem with many MMORPG is the language: English. Although this choice of language will reach a greater range of players, also draws away a lot of players who do not speak or feel comfortable with English. So increasingly MMORPG offer servers in several languages.
This is the case of DOFUS. The Portuguese server of this game was launched during April 2008 and quickly achieved success among the players who speak Portuguese (Brazilian players in particular).
As for me after two months I was playing in the international server and completely abandoned the Portuguese speaking one.
The game concept is not different from many existing ones. But if it works why change it?
But DOFUS has a unique look. Is inspired in Manga characters and the design team did a great job at it. And is entirely based on Flash that gives him a big advantage over other titles out there as it runs in almost every computer (new or old).
There are 12 characters and 20 professions. For a player with some experience in RPG it’s easy to identify the choices to be made and the professions to follow but for a beginner it’s not so easy. But at least with this diversity you can not become bored.
It’s a fun game and well thought. Has an excellent gameplay and the combat engine is very well made. Here again DOFUS presents something different, where tactics in battles are also important. It is not enough to have a strong character and well built. The tactical ability can (and it will) also make a difference.
Finally I wanted to emphasize the great solution to avoid a common problem in MMORPG: lag. When the computer detects having some lag it changes the design of the characters from 3D to 2D images, which almost solves the problem immediately. When the problems passes the graphics go back to normal.
I enjoy playing it and continue to do so. In free to play mode you can have access to a restricted area. Those who want more have to pay to have access to updates, new sites and other content. 5,00€ per month is after all a good deal.
Review:

Finalmente, durante o fim de semana, experimentei o Heroic Server no Dofus.
Numa primeira impressão devo dizer que gostei deste servidor e deste modo de jogo. É bastante divertido pois é mais fácil subir de nível (a experiência é multiplicada por 3). Mas também é mais exigente, como já calculava, pois com o perigo da morte permanente não há muito espaço para erros.
Exactamente por causa desse risco de perder tudo o que já tinha amealhado decidi criar 2 personagens. Como já estava no meu limite de 5 personagens nesta conta apaguei uma das antigas que apenas servia como vendedor (além disso era de nível 7 e como agora só se pode aceder ao banco depois do nível 10 estragou a minha estratégia).
A minha primeira personagem neste novo servidor foi um Osamoda (a minha raça favorita). Continuo a achar que é das melhores raças para quem gosta de jogar sozinho sem a ajuda de grupos. Além disso com as alterações que esta raça sofreu com a última actualização acho que ficou ainda melhor.
A segunda personagem é um Iop (ainda estou a aprender a jogar com esta raça e a desenvolver as minhas técnicas). É mais complicado e arriscado pois têm de suportar dano directo devido ao curto alcance dos seus ataques. Felizmente são ataques muito poderosos.
Cheguei a morrer durante uma batalha o que me causou pânico. Mas como estava num grupo que ganhou a batalha não tive morte permanente. Deixou-me um pouco mais descansado e já sei que posso arriscar mais um bocado pois não há o perigo de ser morto (por outros ou por criaturas) durante uma batalha quando inserido num grupo. Só morreria de forma permanente se os outros perdessem a batalha no final, o que também implicava o seu fim.
Mas, e há sempre um mas, nem tudo foi bom. Durante o fim de semana houve alturas em que chegou a haver mais de 2000 pessoas à espera para entrar no servidor. A demorar cerca de 1 segundo por pessoa pode-se ver o tempo de espera para entrar.

A fila de espera foi recentemente introduzida neste servidor do Dofus. Na minha opinião dificulta um bocado o acesso e é muito demorada, mas alguma coisa tinha de ser feita pois a mensagem de que o servidor estava cheio era ainda pior e não se tinha mesmo acesso.
O problema é que o Heroic Server é apenas para assinantes. Logo quem paga não tem prioridade nenhuma ao contrário dos servidores normais onde se passa à frente de quem não é assinante na altura do acesso. A assinatura é de 5€ mês o que não é muito mas a Ankama tem de melhorar este serviço rapidamente. O preço foi definido por eles e se não é suficiente para fornecer um bom serviço então aumentem.
Curiosamente no final de Domingo já se entrava normalmente (menos de 1 minuto). E agora durante a semana à noite (hora de Portugal) entra-se em menos de 10 segundos. Estranho. Ou este servidor está a perder o interesse ou foi mesmo um pico de movimento durante o fim de semana.