Continuando um pouco em matérias mais teóricas, o Vlad (do Blodasse), divulgou um video muito interessante sobre a Curva de Dificuldade que deve existir num jogo.
Para quem se interessa sobre desenvolvimento de jogos ou, como eu, na análise de jogos, é um video muito interessante. Ajuda a compreender como a dificuldade de um jogo deve ser doseada de forma a evitar duas coisas: que o jogador fique frustado ou que perca o interesse.
Podemos ver que a teoria foi aplicada no primeiro título da Vortix Game Studios, o Balloon Bliss, de que já aqui falei.
É um bocado técnico e em inglês, mas vale a pena ver e percebemos porque alguns títulos apesar de baseados em boas ideias não tiveram muito sucesso.
Há já alguns dias que ando para experimentar este jogo e hoje lá tive algum tempo livre. Balloon Bliss é a mais nova produção da Vortix Games Studio (e única por agora) e já está disponível no Big Fish Games.
Foi um projecto que, entre outros assuntos, fui acompanhando pelo Blodasse.
À primeira vista o Balloon Bliss é mais um jogo arcade. Até se podia dizer que é igual a outros títulos como por exemplo o Cube Buster, de que já falei.
Uma das diferenças que encontrei, e que acho que inova neste título, foi o método de selecção dos balões. Também aqui temos de procurar juntar 3 ou mais peças de uma cor, mas no Balloon Bliss temos uma pequena ajuda: quando o rato está sobre um conjunto que pode ser retirado este ilumina-se.

Um pequeno pormenor que na minha opinião faz toda a diferença. Balloon Bliss consegue deste modo ser um bom jogo sem ser apenas mais um jogo.
Sem dúvida a experimentar (grátis por 60min) e com um preço de $6,99 vale bem a pena comprar (qualquer coisa como 4,43€ à taxa de 1 EUR = 1.57611 USD).
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