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	<title>airdiogo &#187; créditos</title>
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		<title>O problema dos créditos na produção de jogos &#8211; Revisited [Opinião]</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 11:06:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Já aqui tinha falado deste problema que reapareceu com o lançamento de Warhammer Online. Parece que a pressão feita pela IGDA (International Game Developers Association) teve bons resultados. De acordo com o Videogaming 24/7 a equipa da Mythic vai tomar algumas medidas para tentar resolver o problema. Recordo que o questão estava na grande quantidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="O problema dos créditos na produção de jogos" href="http://airdiogo.zi-yu.com/2008/08/26/o-problema-dos-creditos-na-producao-de-jogos/" target="_blank">Já aqui tinha falado deste problema</a> que reapareceu com <a title="Warhammer online está a chegar" href="http://airdiogo.zi-yu.com/2008/07/30/warhammer-online-esta-a-chegar/" target="_blank">o lançamento de Warhammer Online</a>.</p>
<p>Parece que a pressão feita pela <a title="International Game Developers Association" href="http://www.igda.org/" target="_blank">IGDA (International Game Developers Association)</a> teve bons resultados. <a title="Mythic to create credit database for War and past games" href="http://www.videogaming247.com/2008/09/25/mythic-to-create-credit-database-for-war-and-past-games/" target="_blank">De acordo com o Videogaming 24/7 a equipa da Mythic vai tomar algumas medidas para tentar resolver o problema</a>.</p>
<p>Recordo que o questão estava na grande quantidade de pessoas que tinha trabalhado no jogo Warhammer Online. A Mythic propunha apenas dar crédito pelo desenvolvimento a quem ainda estava a trabalhar na empresa na altura do lançamento. A IGDA por outro lado propõe, e não só para este jogo, que todos os membros tenham direito a crédito desde que satisfaçam algumas condições mínimas (principalmente relacionadas com tempo de serviço).</p>
<p>Numa solução que me parece de compromisso a Mythic afirma ir criar uma base de dados online onde vão constar todos os membros que participaram no decurso do longo desenvolvimento do jogo. No entanto no jogo propriamente dito e no manual apenas vão aparecer os membros que ainda estão ao serviço da empresa.</p>
<p>Adicionalmente a Mythic vai também tentar estender esta medida a outros jogos já lançados no passado.</p>
<p>Parece que as coisas estão no bom caminho.</p>
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		<title>O problema dos créditos na produção de jogos [Opinião]</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 12:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>airdiogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não é um problema novo, mas com o lançamento de Warhammer Online (o site oficial confirma para 18 de Setembro) a questão voltou à ordem do dia. Os jogos estão claramente a aumentar de complexidade o que implica um aumento do número de elementos das equipas de produção. Com esse aumento começa a aparecer o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não é um problema novo, mas com <a title="Warhammer Online está a chegar" href="http://airdiogo.zi-yu.com/2008/07/30/warhammer-online-esta-a-chegar/" target="_blank">o lançamento de Warhammer Online</a> (<a title="Data de lançamento no site oficial da EA " href="http://www.ea.com.sg/en-sg/games/pc/warhammer/warhammeronline/" target="_blank">o site oficial confirma para 18 de Setembro</a>) a questão voltou à ordem do dia.</p>
<p>Os jogos estão claramente a aumentar de complexidade o que implica um aumento do número de elementos das equipas de produção. Com esse aumento começa a aparecer o problema dos créditos pelo trabalho realizado.</p>
<p>Muitos dos estúdios e produtores começam a incluir apenas nos créditos alguns dos elementos que fizeram parte das longas equipas de produção devido ao seu elevado número.</p>
<p>No caso do Warhammer Online, que demorou cerca de 3 anos a desenvolver, muitos dos elementos vão ficar de fora. A produtora afirma que apenas vai creditar os membros da equipa que ainda se encontram ao serviço da mesma na data de lançamento.</p>
<p>Isto levanta um problema grave. Visto que o meio da produção de jogos é altamente competitivo em termos de mercado de trabalho os créditos são de importância vital para os elementos das equipas pois é uma forma de suportar o seu próprio currículo. Assim uma vasta maioria dos elementos não consegue ver o seu trabalho reconhecido e dessa forma vê-se com mais dificuldade de conseguir futuros trabalhos.</p>
<p>Será essa pratica correcta? Na minha opinião não.</p>
<p>Compreendo que é um problema para uma produtora (ou estúdio) listar nos créditos de um jogo toda a equipa. E nos casos (como o Warhammer Online) de produções gigantescas e que se alongam muito no tempo esse problema é ainda maior. Mas essa questão não deve ser desculpa. Todos os créditos devem ser reconhecidos.</p>
<p>Para tentar resolver esse problema a <a title="International Game Developers Association" href="http://www.igda.org/" target="_blank">IGDA (International Game Developers Association)</a> começou uma luta pelo direito a ser creditado. Assim <a title="IGDA Game Crediting Guide Draft 8.5" href="http://www.igda.org/credit/" target="_blank">sugere um conjunto de linhas orientadoras e regras</a> que deveriam ser seguidas por todos as produtoras de forma a assegurar um correcto e justo reconhecimento dos créditos dos elementos envolvidos.</p>
<p>É ainda um rascunho de um trabalho que está a ser desenvolvido mas parece-me que vai bastante avançado e de uma forma bastante justa cria uma série de regras importantes.</p>
<p>Seria importante haver um padrão na industria relativamente a este assunto pois a máxima “you’re only as good as your last game” (és tão bom como o teu último jogo, numa tradução livre) é cada vez mais verdade. O trabalho de qualidade destaca-se e certamente que os bons profissionais merecem reconhecimento, mesmo que sendo apenas uma pequena parte da equipa. O contributo de todos é o que faz o resultado final ser o que é, e não é o ter saído de uma empresa antes do lançamento de um jogo que faz com que o trabalho desenvolvido não seja merecedor ou importante.</p>
<p>Reconheço que como jogador não costumo dar grande importância aos créditos de um jogo. Se gostar mesmo muito do jogo vou por vezes ver a equipa. Conheço alguns nomes e sei a sua qualidade. Mas quando falamos de membros da mesma industria, ou de procura de talentos por outros estúdios, a importância é muito maior.</p>
<p>Por isso quando estiverem a jogar Warhammer Online, ou outro grande jogo, lembrem-se que houve uma grande equipa envolvida na produção dos mesmo. E mesmo ao ler os créditos lembrem-se que talvez falte lá alguém.</p>
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</script><span class = ""  style = "  "><fb:like href="http://www.airdiogo.com/2008/08/26/o-problema-dos-creditos-na-producao-de-jogos/" send = "false" layout="standard" show_faces="true" width="" action="like" colorscheme="dark" font="" /></span><h2  class="related_post_title">Posts Relacionados:</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.airdiogo.com/2008/10/10/o-problema-dos-creditos-na-producao-de-jogos-revisited/" title="O problema dos créditos na produção de jogos &#8211; Revisited [Opinião]">O problema dos créditos na produção de jogos &#8211; Revisited [Opinião]</a></li><li><a href="http://www.airdiogo.com/2008/11/06/as-funcionalidades-pagas-introduzem-desequilibrios-nos-jogos-online/" title="As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]">As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]</a></li><li><a href="http://www.airdiogo.com/2008/10/02/warhammer-gold-farming-nao-obrigado/" title="Warhammer: Gold Farming? Não obrigado! [Opinião]">Warhammer: Gold Farming? Não obrigado! [Opinião]</a></li><li><a href="http://www.airdiogo.com/2008/08/02/warhammer-online-esta-a-chegar-para-alguns/" title="Warhammer Online está a chegar (para alguns) [Requesitos do sistema]">Warhammer Online está a chegar (para alguns) [Requesitos do sistema]</a></li><li><a href="http://www.airdiogo.com/2012/02/06/mas-isto-e-3-mundo/" title="Mas isto é o 3º mundo?">Mas isto é o 3º mundo?</a></li></ul>]]></content:encoded>
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