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As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]

Actualmente já existem muitos jogos online que são gratuitos e que recorrem a funcionalidades pagas para se financiarem. São uma excelente alternativa aos jogos totalmente pagos e alguns são mesmo bastante bons e até casos de sucesso.

Já aqui abordei uma vez a escolha entre jogos pagos e jogos gratuitos e sou da opinião que ter algumas funcionalidades pagas é a melhor maneira de rentabilizar um jogo online.

Mas será que as funcionalidades pagas, e logo acessíveis apenas a alguns, criam desvantagens sobre os jogadores que não pagam?

Em conversa com o Pedro Santos, um dos criadores do Orion’s Belt, sobre funcionalidades pagas nos jogos MMO cheguei à conclusão que acho que as pessoas já se habituaram a que quem paga tem algumas vantagens extra. E não é por isso que as pessoas deixam de jogar alguns jogos.

Na realidade a maioria das funcionalidades pagas desequilibra pouco, se bem feitas, porque quem usa mais isso são os novos jogadores. Quando se está bem desenvolvido não vale a pena gastar dinheiro porque já se conseguiu atingir um bom nível de produção e poder.

Sou mesmo da opinião que na verdade até equilibra um pouco mais as coisas ter funcionalidades pagas.

Dou três exemplos que conheço bem:

1. No Travian existem algumas funcionalidades pagas, apesar de a base do jogo ser gratuita. Admito que já não jogo há algum tempo, mas acho que ainda se mantém algo do género: mediante o pagamento de um certo valor (em dinheiro a sério) o jogador tem direito a uma série de bónus. Há à escolha bónus na defesa ou no ataque ou bónus de produção.

Normalmente a maioria dos jogadores no Travian à medida que se vai desenvolvendo deixa de precisar deste tipo de ajudas. Mas ao início dá muito jeito porque a nossa força é por vezes muito reduzida. E assim escusamos de sofrer do Efeito Travian com tanta força.

Tirando estes bónus não existe mais nenhuma diferença significativa entre quem paga e quem joga gratuito.

2. O Dark Swords também é gratuito. O jogador tem acesso à totalidade do mapa e pode fazer todo o tipo de combate (PvP e PvE). Na vertente gratuita não há qualquer limitação no equipamento, poções, quests, etc…

No Dark Swords existem alguns equipamentos pagos que são muito mais poderosos. Da mesma forma o acesso a um avatar personalizado é pago (e há alguns muito bons).

Claro que quem paga é muito mais poderoso, mas pelo que vi, no Dark Swords, os jogadores normalmente só se metem com outros do mesmo nível. Em todo o caso existe um mecanismo que só permite atacar jogadores em algumas zonas e mesmo assim a diferença de nível tem de ser de 25% (para cima ou para baixo).

3. No Dofus os jogadores no modo gratuito só têm acesso a cerca de 5% do mapa. Não podem fazer PvP e não podem ter mascotes (que dão bónus em alguns dos valores do nosso personagem). Algumas dessas mascotes só estão disponíveis quando se faz a subscrição (são um presente).

Além disso recentemente abriram um servidor especial (com o triplo da experiência e de objectos recolhidos) que é exclusivo para subscritores.

São três exemplos de jogos de base gratuita com funcionalidades pagas e nos quais nunca vi ninguém queixar-se de haver desequilíbrios por causa disso. Com excepção do Travian nos outros os mais fortes não costumam atacar os mais fracos (porque além de haver alguns mecanismos de protecção não dá pontos se houver uma grande diferença e por isso não vale a pena perder tempo). Claro que há sempre a excepção de um ou outro parvo de vez em quando.

As funcionalidades pagas são maneiras de rentabilizar um jogo, que não obrigam a pagar para se jogar, e permitem manter o jogo divertido. Não sei até se em alguns casos não ajudará até os mais novos (e logo mais fracos) a aguentarem-se melhor.

Ter 36 contas de World of Warcraft [Multi-Boxing]

Será exagero. Talvez. Mas certamente exige muita coordenação e dedicação.

Um jogador chamado Prepared (e não Bradster com foi anunciado em alguns sites) deixou o mundo de World of Warcraft (e dos jogos MMO em geral) abismado com o seu hobbie.

36 contas de WoW

Imagem por: Xzin-WoW

Este jogador decidiu fazer deste jogo um passatempo solitário e usa as suas 36 contas ao mesmo tempo.

É uma abordagem (bem) diferente. Desta forma ele consegue fazer os raids sem ter que depender de outros jogadores. No entanto na minha opinião isto tira um pouco o gozo dos jogos MMO pois retira por completo a componente social. Mesmo que queira interagir com outros jogadores deve ser complicado fazê-lo ao mesmo tempo que tenta coordenar as 36 contas.

Mas quando se trata de PvP acho que cria uma desvantagem face aos outros jogadores. Desta forma ele consegue atacar outros jogadores sem precisar de apoio de ninguém. Mas como está dentro das regras do jogo é possível. Pessoalmente acho que não o faria.

Claro que esta brincadeira não sai barata. Só em subscrições ele gasta 5.711 dólares anualmente (em planos com duração de 6 meses). Quando sair a nova expansão do jogo já anunciou que vai comprar 36 caixas o que significa despender cerca de 1.500 dólares. Mesmo assim, tal como ele afirma, não é dos hobbies mais caros de se ter.

Para o conseguir fazer ele montou 11 computadores que usa para gerir as contas.

Retirado de: http://i183.photobucket.com/albums/x45/Xzin-WoW/mycomputers022fo5.jpg

Imagem por: Xzin-WoW

11 PC's

Imagem por: Xzin-WoW

Devo admitir que é um cenário bastante impressionante.

Pessoalmente acho que não conseguia gerir tantas contas ao mesmo tempo, se bem que talvez com a prática se consiga chegar a este nível. É um desafio.

No Dark Swords já joguei com duas contas (em dois computadores) ao mesmo tempo. E já tenho planos para jogar com mais podendo se conseguir ir até aos 5 personagens. No entanto não tenciono entrar em PvP pois como já disse acho pouco leal.

Apesar das contas serem grátis o problema é que necessito de ter 5 computadores pois o jogo só corre uma vez em cada computador (e não é permitido ter dois clientes a funcionar em simultâneo).

Novo cliente no Dark Swords [Software]

Já experimentei o novo cliente do jogo Dark Swords (version 1.1.5.1). A maioria das alterações não são visíveis e estão relacionadas com um melhor funcionamento, pelo que o seu modo de funcionamento não foi alterado. Por isso o jogo mantém toda a piada que tinha anteriormente. Continua a ser um dos meus títulos favoritos nesta categoria.

O Dark Swords é um MMORPG baseado em texto que corre num cliente próprio. No entanto a falta de animações não lhe retira qualquer piada. Com um mapa bastante grande, diversas criaturas para matar e várias carreiras disponíveis garante uma grande diversidade e divertimento. O forte continua a ser o jogo em equipa, onde se podem conseguir sinergias únicas e elevar em muito o poder dos intervenientes.

O inconveniente desta nova versão é que não é compatível com a anterior. Por isso todos os mapas e definições são apagadas. No entanto existe uma grande vantagem que é o mapa e as definições únicas para todas as personagens que usamos no Dark Swords.

Como todos os nossos personagens partilham o mesmo mapa e a maioria das definições é igual isto facilita muito o trabalho de quem joga com vários personagens (como eu). O mapa ser comum permite que se explore algumas zonas do mapa com personagens de nível mais alto e este fica disponível para as restantes.

Sem dúvida um jogo a continuar a explorar.

Classificação:

5 Estrelas

Como jogar Dark Swords (parte 3) – o mapa [Tutorial]

Agora depois de conhecer o funcionamento do cliente do Dark Swords é altura de sair da cidade e começar a explorar o mapa (zona 3).

No Dark Swords existem 4 tipos de zonas. Cada uma tem as suas características e o tipo de confrontos permitidos em cada uma é diferente. Ao lado do mapa (zona 3), na ilustração do quadrado que ocupamos, no canto inferior direito está o símbolo que indica o tipo de zona.

As zonas

Lawful Zones (zonas com leis) – As principais cidades (Arkijah Town, Ruby Fort e Seastone Town) são zonas deste tipo. Aqui pode-se atacar apenas criaturas não controladas por outros jogadores (logo controladas pelo servidor). Também se podem atacar jogadores com o estatuto de criminosos. As guerras religiosas não são permitidas nem o ataque a outros jogadores.

Religion Wars Zones (zona de guerras religiosas) – São semelhantes às anteriores mas já é permito o ataque a jogadores que tenham uma religião definida (MOON ou SUN).

Caos Zones (zona de caos) – Nesta área vale tudo. Ou quase tudo. É possível os jogadores atacarem-se entre si desde que o adversário esteja num intervalo de 25% acima ou abaixo em termos de nível. Quando morremos num destes ataques o nosso adversário automaticamente fica com o nosso inventário e dinheiro (excepto a platina e o equipamento vestido).

Peace Zones (zonas de paz) – Estas zonas são o contrário das anteriores. Aqui não se pode atacar em circunstâncias nenhumas (nem mesmo criminosos). Normalmente estas zonas correspondem a escolas ou algum tipo de lojas (ou semelhantes). Estão identificadas no mapa com uma série de símbolos.

Os símbolos no mapa

Lixeira – aqui podemos vender e comprar partes de animais.

Armeiro – aqui podes comprar as diferentes armas, desde espadas, machados, punhais, staffs (usados pelos magos), etc.

Loja de Armaduras – para comprar equipamento de protecção para o corpo (como capacetes e armaduras de corpo).

Joalharia – para comprar anéis e colares. Muitos destes equipamentos fornecem valores adicionais aos nossos parâmetros e não devem ser descurados.

Loja de Roupas – luvas, cintos, capas e botas podem ser compradas aqui. Muito deste equipamento além de oferecer protecção adicional também aumenta os nossos parâmetros.

Loja de Magia – loja especializada em equipamentos para os magos. Quem quer seguir uma carreira de magia vai encontrar aqui muito do equipamento essencial que não pode ser comprado na Loja de Armaduras e na loja de Roupa.

Alquimista – Aqui podemos comprar uma série de elixires e poções, como por exemplo poções para restaurar o MP e o HP. Também se vendem em algumas delas encantamentos. Ao início não são muito importantes por isso não convém gastar dinheiro neles logo de início.

Loja de Pergaminhos – Nesta loja podemos comprar as formulas dos elixires e poções descritos anteriormente e que se vendem nos Alquimistas. Todos os pergaminhos necessitam de uma série de ingredientes que se pode consultar aqui.

Laboratório – Depois de obter os ingredientes e os pergaminhos (à venda nas Lojas de Pergaminhos) estes são combinados aqui, de modo a obter os elixires e as poções que se podem comprar nos Alquimistas.

Banco – para guardar o nosso dinheiro (gold e platina).

Estalagem – Esta é a nossa área de armazenamento, onde podemos guardar todo o tipo de coisas (equipamentos, poções, partes de animais, etc…). Muito útil para não termos de andar com tudo atrás. Pode-se, por exemplo, guardar equipamento dos níveis seguintes à medida que o vamos obtendo.

Bar – Esta loja só tem utilidade para os membros dos clãs (equipas de vários jogadores). Desempenha a mesma função da estalagem.

Escolas

Por último temos as escolas. Existem dois tipos de escolas: militares e de magia.

Escola de Magia – Aqui estudam-se todo o tipo de magias e encantamentos. Quem decide seguir uma carreira como mago vai encontrar aqui quase tudo o que precisa. Uma escola que acho ser fundamental para todos os jogadores é o Guild of Healers. Nesta escola aprende-se a curar (heal), o que nos permite restaurar o nosso HP usando o MP.

Escolas Militares – Neste tipo de escolas podemos aprender uma série de atributos. Os mais importantes são o CON (constituição), DEX (destreza) e STR (força). Além destas três características fundamentais ainda podemos desenvolver uma série de atributos e características de natureza militar.

E depois?

Agora que já abordámos o funcionamento do cliente do Dark Swords resta explorar o mundo. Dependendo dos nossos objectivos no jogo podemos abraçar uma religião (MOON ou SUN). Existem zonas onde podemos atacar outros jogadores ou podemos ficar pelas zonas onde não somos atacados por outros.

O fundamental é tentar atacar criaturas (sozinhos ou em equipa) e ir recolhendo equipamento e gold. Além de ir ganhando experiência e subir de nível.

Boa sorte.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 2) [Tutorial]

Depois de abordar o funcionamento básico do Dark Swords vou explicar os 12 botões por baixo da zona de chat e à esquerda das setas.

Entramos no Dark Swords e temos esta imagem.

(carregue para aumentar)

Para que servem estes 12 botões?

Em cima, da esquerda para a direita temos:

Este é o botão de ataque. Após seleccionar um qualquer alvo na coluna à direita do nosso avatar (zona 1) usamos este botão para iniciar um ataque. Em alternativa podemos usar no teclado a letra A. Nas criaturas não controladas por outros jogadores podemos ainda fazer duplo click para iniciar o ataque (que desaconselho pois por vezes a criatura move-se e atingimos o alvo errado).

Este é o botão para apanhar os objectos que se encontram no chão (zona 4) ou inspeccionar os corpos dos outros jogadores. Em alternativa pode ser usado o duplo click ou a tecla G.

O botão de grupo serve para criar, fechar ou integrar um grupo. Para integrar um grupo basta seleccionar um outro jogador que já tenha formado um grupo e escolher a opção JOIN. Para criar um grupo escolher CREATE. Para fechar ou abandonar escolher CLOSE (obviamente que é necessário estar num grupo).

O botão das magias abre uma lista de todos os feitiços e encantamentos que temos disponíveis. Da lista podemos escolher os que queremos fazer (click com o botão esquerdo do rato) ou definir teclas de atalho (com o botão direito do rato).

O botão das quests permite abrir uma lista de todas as quests que temos (as activas e as completadas). Na lista um duplo click numa das quests vai permitir ver uma descrição da mesma.

O botão das estatísticas permite consultas os dados da nossa personagem. Por baixo do quadro temos ainda 3 botões. No GUILD podemos ver as escolas onde completámos níveis. No SKILLS podemos consultas algumas habilidades que o nosso personagem tem (e que são utilizadas automaticamente sem necessidade de qualquer acção da nossa parte ao contrário das magias). Temos ainda os AFFECTS onde podemos ver uma lista de todos os efeitos e encantamentos (bons ou maus) que nos afectam de momento (o que inclui o descanso – Relax – zona 6).

Em baixo, da esquerda para direita, temos:

Botão do inventário. Aqui podemos consultar o equipamento que temos vestido e tudo o que estamos a carregar de momento. Em baixo os dois números são o peso do que estamos a carregar e o respectivo limite. Este aumenta à medida que vamos aumentando os n´veis nas diferentes escolas. Alguns objectos podem também aumentar ligeiramente este limite.

Este botão abre a lista de jogadores que de momento estão activos. Um click com o botão do lado direito do rato em cima do nome de algum deles permite ver mais opções sobre esse jogador e também permite configurar os filtros e modo de ordenação da lista.

O botão de troca (TRADE). Seleccionando um outro jogador da coluna à direita do nosso avatar (zona 1) podemos trocar objectos e/ou dinheiro (gold ou platinum). Nas trocas monetárias há uma taxa de 1% (seja em gold ou platinum) que reverte para o jogo. Em alternativa pode ser usada a tecla T do teclado.

Este botão permite olhar para outro jogador. Podemos desta forma ver o equipamento que estão a usar de momento.

O botão de fuga. Muito útil quando um combate não está a correr da melhor forma. Usando este botão, ou a tecla R do teclado, podemos tentar fugir. Atenção que nem sempre funciona à primeira.

Por último temos o botão de entrar. Quando estamos numa qualquer localização onde se possa entrar (lojas, banco, escolas, etc) usamos este botão (ou a tecla ENTER) para aceder aos menús disponíveis. Os quadrados especiais estão assinalados no mapa (zona 3). Além destas funções este botão serve para definir, quando em cima da estrela, a nossa cidade de nascimento. Quando morremos numa batalha vimos renascer na última estrela definida como local de nascimento.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 1) [Tutorial]

Depois de instalar o cliente do jogo fazemos o login. Ao entrar no jogo aparece então um ecrã semelhante a este (neste caso a imagem é de Ruby Fort).

(carregue para aumentar)

1. No topo esquerdo estamos nós na coluna mais à esquerda. Na coluna da direita podemos ver todos os outros jogadores e criatura que ocupam o mesmo espaço que nós.

Por baixo do nosso avatar podemos ver duas barras: uma vermelha e outra azul.

A barra vermelha corresponde ao nosso HP (ou seja Health Points ou simplesmente os pontos de vida que temos). A barra azul corresponde ao MP (Mana Points ou seja os pontos de mana). O mana é utilizado para fazer magias ou encantamentos.

2. Nesta zona podemos ver informação numérica do nosso HP e MP (os mesmo das barras vermelhas e azuis). Entre os parêntesis está o máximo que o nosso personagem atinge nas condições actuais.

Podemos ver também a nossa experiência, que muda para verde quando podemos subir um nível, amarelo quando podemos subir 2 níveis e vermelho para 3. Quando atinge o vermelho (ou seja podermos subir 3 níveis) não se consegue obter mais experiência até subir pelo menos mais um nível. Continuar a matar criaturas é um exercício inútil e que não dá pontos nenhuns.

Ao morrer perdemos metade da experiência.

3. Nesta zona temos o mapa da região onde estamos. A nossa localização é sempre no centro desta imagem (neste caso estou em cima da estrela) e é indicada por uma mancha mais clara. Um duplo click no mapa abre a janela de mapa.

4. Aqui aparecem os objectos que estão no chão. Podemos apanhá-los fazendo duplo click , seleccionando e carregando na tecla G ou seleccionando e carregando no botão 2.

5. Aqui temos a área de chat onde aparecem todo o tipo de mensagens, desde conversas a mensagens do sistema. Ao fazer duplo click podemos abrir uma janela de chat..

Por baixo temos a linha onde escrevemos o nosso texto, seguido de dois botões: SAY e WHISP. Para falarmos para toda a região onde estamos usamos o SAY (ou fazemos ENTER). Para falar apenas com uma pessoa seleccionamos essa mesma pessoa clicando no seu nome e fazemos WHISP (ou Ctrl + ENTER).

Atenção que no chat público a única língua permitida é o inglês.

6. Por último temos as setas de direcção, que servem para nos movermos. Em alternativa podem ser utilizadas as teclas de direcção do teclado.

No meio das setas temos uma almofada. Ao carregar nela o nosso personagem entra no modo de descanso, o que permite na mesma quantidade de tempo regenerar o HP e o MP pelo dobro do valor normal. Ao utilizar esta opção a almofada transforma-se num relógio. Carregando no relógio ou movendo-nos voltamos ao modo normal.

Na parte inferior direita das setas temos um escudo. Esta opção permite proteger outro jogador. É muito útil quando de joga em grupo, principalmente para os tank protegerem os mages.

Parte 1Parte 2Parte 3

Bónus no Dark Swords [Dark Swords]

É costume no Dark Swords haver bónus (na experiência e no gold) durante o fim de semana. E este não foi excepção.

Por isso lá aproveitei para subir alguns níveis. O meu assassino (CoolAssassin) ainda é relativamente recente e só consegui jogar cerca de 1 hora. Mesmo assim lá consegui subir 4 níveis (para 1 hora de jogo não está mal).

Entretanto com o novo computador consigo fazer umas novas experiências. Usando ambos posso controlar 2 jogadores ao mesmo tempo (é permitido desde que seja em computadores diferentes). O problema é que estou a usar um mago de nível 28 e um tank de nível 14. Há algum desequilibro na equipa mas é bastante divertido.

Assim que conseguir resolver em absoluto os problemas de conectividade que tive durante o fim de semana (deve ser hoje) vou passar mais tempo a jogar em equipa. Além de ser mais divertido porque se pode usar personagens que se completam pode-se também atingir criaturas de níveis mais elevados.

Falar no Dark Swords [Dark Swords]

Tenho reparado que existem cada vez mais jogadores a falar português no Dark Swords (sejam brasileiros ou portugueses). E também tenho reparado que o número de jogadores a serem interditados de falar (ainda que temporariamente) no chat comum tem aumentado.

Por isso aqui ficam algumas dicas sobre o chat comum. A única língua permitida no chat comum é o inglês. Por isso utilizar alguma outra linguagem vai conduzir a uma interdição de falar (ainda que temporária e normalmente por 5 minutos no primeiro aviso).

Caso pretendam falar em outra lingua (o português por exemplo) têm de o fazer em chat privado (mensagem dirigida a um jogador ou a um grupo onde estejam inseridos).

Para enviar uma mensagem a um jogador façam CTRL + ENTER e para falar apenas para o grupo onde estão inseridos façam ALT + ENTER.

Lembrem-se que o facto de a mensagem estar dirigida a um jogador em particular (clicando no nome dele) se não for feito CTRL + ENTER essa mensagem é pública. E se não estiver em inglês vai resultar numa interdição de falar (ainda que temporária).

Já não me lembrava bem do Dark Swords [Dark Swords]

Por diversos motivos, mas principalmente por falta de tempo já não jogava Dark Swords à algum tempo. Este fim de semana, por motivos diversos, decidi jogar um pouco e aproveitei o bónus de 2x que durou o fim de semana.

Hoje voltei a jogar mas de início a coisa não correu muito bem. Tenho andado a jogar com uma personagem que é um Assassino e calculei mal o dano que conseguia aguentar. Resultado: morri às mãos de 3 criaturas de nível 100 agressivas (sendo eu de nível 51). O problema foi recuperar o meu equipamento. Tinha que passar por criaturas agressivas de nível 60, o que sem equipamento de demonstrou impossível.

Por isso decidi pedir ajuda, e foi logo ao primeiro jogador que apanhei. Como o nível dele não permitia formar grupo lá tive que pedir ajuda em público. E foi aqui que me surpreendi novamente.

Já não me lembrava como era esta comunidade do Dark Swords. Numa questão de 5 minutos já tinha tido 6 ofertas e estava a caminho com outro jogador (que ainda por cima teve de fazer login com outra personagem de propósito para me ajudar), Fiquei satisfeito e espero nos próximos tempos explorar melhor o jogo (outra vez).

Personagens no Dark Swords [Dark Swords]

Não tenho conseguido jogar o que gostava no Dark Swords, principalmente por ter pouco tempo ultimamente.

Não é que o jogo ocupe muito tempo, e até pode ser jogado por períodos de tempo muito curtos (até menos de 1 minuto).

Mas quando consigo lá vou eu matar alguns monstros. E fazer algumas experiências. Já aqui tinha falado de algumas delas e apesar de ter terminado uma primeira fase decidi fazer mais alguns testes. Apercebi-me que ainda não tinha experimentado todas as raças, nem todas as especialidades.

Dessa forma decidi abandonar as personagens humanas (que são bastante generalista) e dedicar-me a raças com atributos mais direccionados. Nesse sentido há uns dias criei, pela primeira vez, um assassino. Tem Backstab e Open Wounds desde o nível 3, visto que o guild of Assassins (escola onde se aprendem estas skills) não necessita de nenhuma precedência.

Assim que tiver mais novidades darei notícias nesse sentido. Por agora vou-me divertindo a jogar o Dark Swords e aproveito para continuar a aprofundar o meu conhecimento deste jogo, que tanto me diverte.

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