Como jogar Dark Swords (parte 3) – o mapa [Tutorial]
Agora depois de conhecer o funcionamento do cliente do Dark Swords é altura de sair da cidade e começar a explorar o mapa (zona 3).
No Dark Swords existem 4 tipos de zonas. Cada uma tem as suas características e o tipo de confrontos permitidos em cada uma é diferente. Ao lado do mapa (zona 3), na ilustração do quadrado que ocupamos, no canto inferior direito está o símbolo que indica o tipo de zona.
As zonas
Lawful Zones (zonas com leis) – As principais cidades (Arkijah Town, Ruby Fort e Seastone Town) são zonas deste tipo. Aqui pode-se atacar apenas criaturas não controladas por outros jogadores (logo controladas pelo servidor). Também se podem atacar jogadores com o estatuto de criminosos. As guerras religiosas não são permitidas nem o ataque a outros jogadores.
Religion Wars Zones (zona de guerras religiosas) – São semelhantes às anteriores mas já é permito o ataque a jogadores que tenham uma religião definida (MOON ou SUN).
Caos Zones (zona de caos) – Nesta área vale tudo. Ou quase tudo. É possível os jogadores atacarem-se entre si desde que o adversário esteja num intervalo de 25% acima ou abaixo em termos de nível. Quando morremos num destes ataques o nosso adversário automaticamente fica com o nosso inventário e dinheiro (excepto a platina e o equipamento vestido).
Peace Zones (zonas de paz) – Estas zonas são o contrário das anteriores. Aqui não se pode atacar em circunstâncias nenhumas (nem mesmo criminosos). Normalmente estas zonas correspondem a escolas ou algum tipo de lojas (ou semelhantes). Estão identificadas no mapa com uma série de símbolos.
Os símbolos no mapa
Lixeira – aqui podemos vender e comprar partes de animais.
Armeiro – aqui podes comprar as diferentes armas, desde espadas, machados, punhais, staffs (usados pelos magos), etc.
Loja de Armaduras – para comprar equipamento de protecção para o corpo (como capacetes e armaduras de corpo).
Joalharia – para comprar anéis e colares. Muitos destes equipamentos fornecem valores adicionais aos nossos parâmetros e não devem ser descurados.
Loja de Roupas – luvas, cintos, capas e botas podem ser compradas aqui. Muito deste equipamento além de oferecer protecção adicional também aumenta os nossos parâmetros.
Loja de Magia – loja especializada em equipamentos para os magos. Quem quer seguir uma carreira de magia vai encontrar aqui muito do equipamento essencial que não pode ser comprado na Loja de Armaduras e na loja de Roupa.
Alquimista – Aqui podemos comprar uma série de elixires e poções, como por exemplo poções para restaurar o MP e o HP. Também se vendem em algumas delas encantamentos. Ao início não são muito importantes por isso não convém gastar dinheiro neles logo de início.
Loja de Pergaminhos – Nesta loja podemos comprar as formulas dos elixires e poções descritos anteriormente e que se vendem nos Alquimistas. Todos os pergaminhos necessitam de uma série de ingredientes que se pode consultar aqui.
Laboratório – Depois de obter os ingredientes e os pergaminhos (à venda nas Lojas de Pergaminhos) estes são combinados aqui, de modo a obter os elixires e as poções que se podem comprar nos Alquimistas.
Banco – para guardar o nosso dinheiro (gold e platina).
Estalagem – Esta é a nossa área de armazenamento, onde podemos guardar todo o tipo de coisas (equipamentos, poções, partes de animais, etc…). Muito útil para não termos de andar com tudo atrás. Pode-se, por exemplo, guardar equipamento dos níveis seguintes à medida que o vamos obtendo.
Bar – Esta loja só tem utilidade para os membros dos clãs (equipas de vários jogadores). Desempenha a mesma função da estalagem.
Escolas
Por último temos as escolas. Existem dois tipos de escolas: militares e de magia.
Escola de Magia – Aqui estudam-se todo o tipo de magias e encantamentos. Quem decide seguir uma carreira como mago vai encontrar aqui quase tudo o que precisa. Uma escola que acho ser fundamental para todos os jogadores é o Guild of Healers. Nesta escola aprende-se a curar (heal), o que nos permite restaurar o nosso HP usando o MP.
Escolas Militares – Neste tipo de escolas podemos aprender uma série de atributos. Os mais importantes são o CON (constituição), DEX (destreza) e STR (força). Além destas três características fundamentais ainda podemos desenvolver uma série de atributos e características de natureza militar.
E depois?
Agora que já abordámos o funcionamento do cliente do Dark Swords resta explorar o mundo. Dependendo dos nossos objectivos no jogo podemos abraçar uma religião (MOON ou SUN). Existem zonas onde podemos atacar outros jogadores ou podemos ficar pelas zonas onde não somos atacados por outros.
O fundamental é tentar atacar criaturas (sozinhos ou em equipa) e ir recolhendo equipamento e gold. Além de ir ganhando experiência e subir de nível.
Boa sorte.


Este é o botão de ataque. Após seleccionar um qualquer alvo na coluna à direita do nosso avatar (
Este é o botão para apanhar os objectos que se encontram no chão (
O botão de grupo serve para criar, fechar ou integrar um grupo. Para integrar um grupo basta seleccionar um outro jogador que já tenha formado um grupo e escolher a opção JOIN. Para criar um grupo escolher CREATE. Para fechar ou abandonar escolher CLOSE (obviamente que é necessário estar num grupo).
O botão das quests permite abrir uma lista de todas as quests que temos (as activas e as completadas). Na lista um duplo click numa das quests vai permitir ver uma descrição da mesma.
O botão das estatísticas permite consultas os dados da nossa personagem. Por baixo do quadro temos ainda 3 botões. No GUILD podemos ver as escolas onde completámos níveis. No SKILLS podemos consultas algumas habilidades que o nosso personagem tem (e que são utilizadas automaticamente sem necessidade de qualquer acção da nossa parte ao contrário das magias). Temos ainda os AFFECTS onde podemos ver uma lista de todos os efeitos e encantamentos (bons ou maus) que nos afectam de momento (o que 

O botão de troca (TRADE). Seleccionando um outro jogador da coluna à direita do nosso avatar (
Este botão permite olhar para outro jogador. Podemos desta forma ver o equipamento que estão a usar de momento.
O botão de fuga. Muito útil quando um combate não está a correr da melhor forma. Usando este botão, ou a tecla R do teclado, podemos tentar fugir. Atenção que nem sempre funciona à primeira.
Por último temos o botão de entrar. Quando estamos numa qualquer localização onde se possa entrar (lojas, banco, escolas, etc) usamos este botão (ou a tecla ENTER) para aceder aos menús disponíveis. Os quadrados especiais estão assinalados no mapa (

