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Dica OB: posicionamento [Orion's Belt]

Não era para actualizar esta informação mas reparei que havia mais informação sobre o assunto e não resisti.

Já tinha falado das dicas sobre posicionamento publicadas pelo Corleone e agora redescobri que também o Shikamaru (um dos Administradores do OB) tinha dado alguns conselhos sobre posicionamento no blog do OB através da análise de um posicionamento feito por um adversário.

Dica OB: posicionamento [Orion's Belt]

Em Junho de 2007 o Corleone a propósito de um torneio de Destruição Total (DT) publicou no blog do OB algumas dicas sobre posicionamento.

Apesar de as unidades para este torneio que deve começar em breve serem diferentes (e provavelmente nunca mais iremos ter as mesmas unidades num torneio) e de nos combates normais poderem variar muito estes conselhos são sempre úteis.

Ao Corleone o obrigado por partilhar esta informação. Não é todos os dias que vemos um jogador desta qualidade a partilhar este tipo de informação.

Dica OB: os planetas [Orion's Belt]

Agora que os primeiros passos estão cumpridos e após ter a pesquisa Exploração de Sector completada é altura de partir para a exploração do desconhecido e ter sorte para encontrar bons planetas. Ou talvez não!

O universo não é assim tão desconhecido como isso e encontrar bons planetas (sem ter os scans) não depende da sorte.

No separador MILITAR onde podemos mover as nossas armadas podemos escolher dois modos de navegação. Ou escolhemos as coordenadas através de listagens ou através de umas grelhas onde aparecem as fotos dos planetas. E o truque está aqui, na utilização do menú avançado pois as imagens dos planetas aparecem.

Depois é só comparar essas imagens do menú avançado (ou o nome da imagem que corresponde ao número) com as imagens dos planetas que estão nas Universe Rules.

Dica OB: primeiros passos [Orion's Belt]

Na página inicial do OB podemos encontrar algumas dicas sobre como começar. No entanto aqui ficam algumas ideias que complementam essa informação:

1. Construir uma Incineradora

Este é talvez o passo mais importante. Quando começamos o nosso planeta produz poluição. Como tal é necessário inverter esta tendência. A construção de uma incineradora vai resolver este problema.

2. Construir uma Central Eléctrica

Resolver o problema anterior vai criar outro. Agora temos a poluição a positivo (não produzimos poluição) mas a energia está negativa. Logo temos de construir uma central eléctrica.

3. Pesquisas

Uma outra vertente do OB ligada à gestão planetária são as pesquisas. Com elas vamos desenvolver novos edifícios e novas unidades. Uma das primeiras pesquisas a desenvolver é o Voo Espacial 1, pois permite construir a Colony Ship para posteriormente colonizar mais planetas e alargar o nosso império.

A segunda pesquisa mais importante é a Exploração Planetária. Ela é que te vai permitir colonizar os planetas do teu sector.

4. Construir o Porto Espacial

Este edifício vai permitir construir unidades. Sem ele não podemos construir a colony ship e não podemos ter unidades para defender os nossos planetas ou mesmo atacar os nossos inimigos.

Agora que as bases estão cobertas só resta começar a explorar o resto do jogo. Conhece as restantes pesquisas e segue o teu próprio caminho (alguns jogadores dão prioridade às pesquisas com finalidade bélicas enquanto que outros jogadores se preocupam mais em desenvolver os planetas e aumentar a produção).

Constrói unidades, defende-te e tenta aniquilar os teus inimigos. Faz alianças e cria inimigos…

Dica OB: Unit Book [Orion's Belt]

Uma das coisas fundamentais para ter sucesso nas batalhas do Orion’s Belt é ter um bom conhecimento das unidades envolvidas.

Dependendo do terreno as diferentes unidades têm bonús ou penalizações diferentes. O mesmo se aplica ao nível (solo ou ar) e à categoria (light, medium ou heavy ships).

Por isso há uns tempos fiz umas tabelas onde todos esses dados eram resumidos, o que facilita a sua consulta. Chamei-lhe AIR Unit Book e pretende ser uma referência rápida para usar durante as batalhas.

A mim já me ajudou bastante a conseguir algumas vitórias importantes.

Dica OB: Calculadora de dano [Orion's Belt]

Já foi explicado anteriormente o funcionamento do ataque, defesa e vida. No entanto nem sempre é possível simular o ataque para obter os valores o mínimo e do máximo de unidades destruídas. Claro que se pode recorrer às fórmulas e fazer os cálculos manualmente.

Apesar de ser um exercício interessante é desnecessário. Existe, criado pelos Administradores do Orions Belt uma calculadora de dano. Com recurso a ela podemos rapidamente simular os ataques e também – e esta é a grande vantagem – calcular os danos que o adversário consegue provocar. Depois é só decidir se os danos sofridos são compensados pelos danos causados.

Dica OB: defesa, ataque e vida… [Orion's Belt]

Uma das grandes dificuldades que os novos jogadores de Orion’s Belt encontram nas primeiras batalhas é compreender estes 3 conceitos: ataque, defesa e vida.
Na realidade a aplicação destes 3 conceitos é muito simples. Quando uma unidade ataca outra vai ser calculado dano e para fazer esse cálculo entram numa primeira fase o ataque e a defesa.
Se entre as duas unidades o ataque for superior à defesa (o valor do ataque é da unidade que faz o disparo e o valor da defesa da unidade que é atingida) então o dano infligido vai ficar na parte superior do intervalo – na imagem temos um disparo de Fenix (ataque de 2.500) contra Panther (defesa 300) e serão destruídas 58 unidades.
No caso oposto – defesa superior ao ataque – então o dano vai ficar na parte inferior do intervalo – na imagem temos um disparo de Cruzader (ataque 2.600) contra umas Taurus (defesa 3.500) e serão destruídas 4 unidades.
Resta pois explicar a vida de uma unidade que, tal como o nome indica, é a capacidade de sofrer dano. Como já vimos o dano é calculado com base no ataque e na defesa. Importa depois ver a vida da unidade pois será a esse valor que o dano será retirado e resultará daí a quantidade de naves destruídas (uma unidade só será destruída se perder toda a vida, sendo que os danos sofridos passam de turno).

Dica OB: Taurus [Orion's Belt]

As Taurus são das unidades mais poderosas do Orion’s Belt, principalmente desde que a sua vida foi aumentada para 6.800.

Com 5.000 de ataque e 3.500 de defesa, o que aliado aos 6.800 de vida, esta unidade facilmente destrói um grande número de unidades inimigas, sem no entanto sofrer muitas baixas.

Outra das vantagens das Taurus é o ricochete e o ataque triplo. Ao possuir estas duas características especiais a Taurus consegue provocar danos elevados com apenas um único disparo.

As únicas desvantagens desta unidade estão relacionadas com o seu movimento e alcance. Tal como a maioria das unidades heavy também as Taurus têm um custo de movimento elevado de 4, o que torna a sua divisão durante a batalha impossível. É pois fundamental fazer um bom posicionamento desde o início.

Outro problema é o alcance de 3, que não permite alcançar facilmente as unidades do adversário. No entanto como tem o ricochete e o ataque triplo quando atinge um alvo todos os que o rodeiam vão sofrer dano.

Apesar de ser uma unidade pouco utilizada em combates (apesar de nos torneios ser bastante usada) é temida por quase todos os jogadores. Um movimento para a frente de um grupo de Taurus é o suficiente para as unidades em frente fugirem, fazendo o inimigo gastar movimentos a defender, o que as tornam uma unidade muito útil para impedir o adversário de jogar o seu jogo, obrigando-o a defender-se.

O custo de 3.500 dinheiro, 3.000 MP, 3.200 Energia e 1 Prata não a torna das unidades mais baratas e fácil de produzir, se bem que o investimento compensa principalmente pelo terror que estas unidades provocam.

Dica OB: 40 Panther… [Orion's Belt]

Uma dica para o regícidio: bastam 40 Panther para matar 1 flag ship.

Dica OB: posicionamento em regicídio [Orion's Belt]

Uma das partes mais importantes de cada batalha, e muitas vezes descurado por alguns jogadores, é o posicionamento.

Se bem que é possível corrigir alguns dos erros ao posicionar, nem sempre se consegue corrigir todos. E mesmo que se consiga perdeu-se jogadas a fazer o que devia ter sido feito logo de início.

Assim ao iniciar qualquer combate é preciso verificar qual o terreno envolvido . Diferentes terrenos implicam bonús diferentes nas unidades. Conhecer os bónus que se aplicam (seja na defesa ou ataque das unidades) é pois fundamental. Deste conhecimento muitas vezes deriva o próprio posicionamento.

Normalmente, os jogadores usam as unidades heavy para colocar em frente à flag ship. É também usual colocar a flag ship encostada a um dos cantos do tabuleiro, porque desta forma reduz-se o espaço de onde os ataques podem vir. Uma das poucas excepções é o caso das Squid que quando estamos perante um terreno de água têm um bónus acrescido de 2.300 pontos de defesa, passando a ter um total de 2.500 o que as equipara a uma heavy ship (por definição as squid são unidades animal, mas as suas características são muito semelhantes a uma medium). Ao colocar uma unidades com muita defesa em frente à flag ship estamos assim a defender melhor esta unidade. No entanto convém ter algumas unidades com grande mobilidade (e uma boa defesa também) a postos para ajudar na defesa caso se torne necessário.

Neste Torneio de Regicídio vamos ter as seguintes unidades:

Heavy Ships

50 Cruzader, 50 Fenix e 50 Taurus

Medium Ships

150 Driller e 150 Kahuna

Animal

100 Squid

Light Ship

250 Panther

250 Rain

Aconselha-se pois a defender a flag ship com as Taurus, apoiadas pelas Driller. A utilização das cruzader tem a vantagem de permitir um alcance de disparo muito superior.

As Fenix (por terem ricochete) são mais indicadas para atacar, e com o seu alcance de 4 podem rapidamente eliminar muitas das unidades inimigas. Também as Taurus podem vir dar uma ajuda ao ataque, pois é actualmente a unidade mais poderosa do Orion’s Belt (mas isso fica para outra dica).

De referir ainda que, e dependendo do tipo de terreno as Squid e as Kahuna podem, pelo seu custo de movimento e pelo ricochete, causar bastantes danos, pelo que a par com os ataques das Fenix se recomenda o seu uso ofensivo. Afinal a melhor defesa continua a ser o ataque.

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