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Ter Animais no Sherwood MMORPG [Dicas]

De forma a tentar responder às perguntas que têm sido feitas fiz umas pesquisas e aqui fica a informação.

Para se poder ter animais no jogo Sherwood MMORPG é preciso ter uma conta no jogo. Para isso basta escolher a opção “Create Free Acount”. É gratuito criar conta.

Para se ter um animal é preciso ter conta criada e pagar um valor (5 dólares da última vez que vi) por cada um deles para um período de 1 ano.

No Sherwood MMORPG há vários animais à escolha: cavalo, lobo, dragão e aranha. O preço é igual para todos.

Nota: Por enquanto só é possível ter animais na versão Sherwood Dungeon. Em breve esta funcionalidade deve estar disponível em todas as versões.

Códigos do Sherwood MMORPG [Dicas]

Quando aqui fiz a primeira avaliação do Sherwood MMORPG até fui bastante simpático e dei-lhe 3 estrelas (em 5 possíveis).

Dei-lhe essa pontuação principalmente devido à sua simplicidade. Tal como tinha dito na altura é um bom jogo para quem está a começar a jogar jogos MMORPG. É bastante simples e os comandos não são complicados.

Outra vantagem que vi nesse jogo foi o poder ser jogado em qualquer computador sem necessitar de fazer nenhum download.

Mas tal como disse não gostei muito do jogo. Achei demasiado simples (o que levava a uma pessoa aborrecer-se facilmente) e com alguns defeitos na movimentação e modo de combate.

O que me surpreendeu bastante foi o sucesso que o artigo teve. Recebeu bastantes visitas e alguns comentários.

No entanto aqui já houve algo que estranhei. A maioria dos jogadores queria saber códigos para avançar no jogo sem ter trabalho. A maioria perguntava mesmo como chegar ao nível 8500 através de um código. Sinceramente não percebo qual a piada de jogar dessa maneira. Que um jogador procure dicas e mais informações sobre um jogo compreendo. Mas recorrer a códigos para avançar e chegar a um nível elevado sem quase fazer nada acho muito estranho. Até porque no final fica-se sem conhecer o jogo e sem saber jogar.

Apesar disso deixo aqui informação de como fazer essa batotice. Procurei no Google e encontrei uma página de um jogador que dá esses códigos para subir de nível sem esforço. E também tem os códigos para ter mais dinheiro e outras coisas.

No entanto aviso que não sei se funcionam ou sequer se os ditos ficheiros são seguros. Nunca os utilizei e não assumo nenhuma responsabilidade pelo seu uso ou pelos danos que possam causar. Qualquer utilização dos ficheiros deve ser feita por própria conta e risco.

Dito isto quem quiser arriscar visite a página do Onix Clã.

Como jogar Dark Swords (parte 3) – o mapa [Tutorial]

Agora depois de conhecer o funcionamento do cliente do Dark Swords é altura de sair da cidade e começar a explorar o mapa (zona 3).

No Dark Swords existem 4 tipos de zonas. Cada uma tem as suas características e o tipo de confrontos permitidos em cada uma é diferente. Ao lado do mapa (zona 3), na ilustração do quadrado que ocupamos, no canto inferior direito está o símbolo que indica o tipo de zona.

As zonas

Lawful Zones (zonas com leis) – As principais cidades (Arkijah Town, Ruby Fort e Seastone Town) são zonas deste tipo. Aqui pode-se atacar apenas criaturas não controladas por outros jogadores (logo controladas pelo servidor). Também se podem atacar jogadores com o estatuto de criminosos. As guerras religiosas não são permitidas nem o ataque a outros jogadores.

Religion Wars Zones (zona de guerras religiosas) – São semelhantes às anteriores mas já é permito o ataque a jogadores que tenham uma religião definida (MOON ou SUN).

Caos Zones (zona de caos) – Nesta área vale tudo. Ou quase tudo. É possível os jogadores atacarem-se entre si desde que o adversário esteja num intervalo de 25% acima ou abaixo em termos de nível. Quando morremos num destes ataques o nosso adversário automaticamente fica com o nosso inventário e dinheiro (excepto a platina e o equipamento vestido).

Peace Zones (zonas de paz) – Estas zonas são o contrário das anteriores. Aqui não se pode atacar em circunstâncias nenhumas (nem mesmo criminosos). Normalmente estas zonas correspondem a escolas ou algum tipo de lojas (ou semelhantes). Estão identificadas no mapa com uma série de símbolos.

Os símbolos no mapa

Lixeira – aqui podemos vender e comprar partes de animais.

Armeiro – aqui podes comprar as diferentes armas, desde espadas, machados, punhais, staffs (usados pelos magos), etc.

Loja de Armaduras – para comprar equipamento de protecção para o corpo (como capacetes e armaduras de corpo).

Joalharia – para comprar anéis e colares. Muitos destes equipamentos fornecem valores adicionais aos nossos parâmetros e não devem ser descurados.

Loja de Roupas – luvas, cintos, capas e botas podem ser compradas aqui. Muito deste equipamento além de oferecer protecção adicional também aumenta os nossos parâmetros.

Loja de Magia – loja especializada em equipamentos para os magos. Quem quer seguir uma carreira de magia vai encontrar aqui muito do equipamento essencial que não pode ser comprado na Loja de Armaduras e na loja de Roupa.

Alquimista – Aqui podemos comprar uma série de elixires e poções, como por exemplo poções para restaurar o MP e o HP. Também se vendem em algumas delas encantamentos. Ao início não são muito importantes por isso não convém gastar dinheiro neles logo de início.

Loja de Pergaminhos – Nesta loja podemos comprar as formulas dos elixires e poções descritos anteriormente e que se vendem nos Alquimistas. Todos os pergaminhos necessitam de uma série de ingredientes que se pode consultar aqui.

Laboratório – Depois de obter os ingredientes e os pergaminhos (à venda nas Lojas de Pergaminhos) estes são combinados aqui, de modo a obter os elixires e as poções que se podem comprar nos Alquimistas.

Banco – para guardar o nosso dinheiro (gold e platina).

Estalagem – Esta é a nossa área de armazenamento, onde podemos guardar todo o tipo de coisas (equipamentos, poções, partes de animais, etc…). Muito útil para não termos de andar com tudo atrás. Pode-se, por exemplo, guardar equipamento dos níveis seguintes à medida que o vamos obtendo.

Bar – Esta loja só tem utilidade para os membros dos clãs (equipas de vários jogadores). Desempenha a mesma função da estalagem.

Escolas

Por último temos as escolas. Existem dois tipos de escolas: militares e de magia.

Escola de Magia – Aqui estudam-se todo o tipo de magias e encantamentos. Quem decide seguir uma carreira como mago vai encontrar aqui quase tudo o que precisa. Uma escola que acho ser fundamental para todos os jogadores é o Guild of Healers. Nesta escola aprende-se a curar (heal), o que nos permite restaurar o nosso HP usando o MP.

Escolas Militares – Neste tipo de escolas podemos aprender uma série de atributos. Os mais importantes são o CON (constituição), DEX (destreza) e STR (força). Além destas três características fundamentais ainda podemos desenvolver uma série de atributos e características de natureza militar.

E depois?

Agora que já abordámos o funcionamento do cliente do Dark Swords resta explorar o mundo. Dependendo dos nossos objectivos no jogo podemos abraçar uma religião (MOON ou SUN). Existem zonas onde podemos atacar outros jogadores ou podemos ficar pelas zonas onde não somos atacados por outros.

O fundamental é tentar atacar criaturas (sozinhos ou em equipa) e ir recolhendo equipamento e gold. Além de ir ganhando experiência e subir de nível.

Boa sorte.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 2) [Tutorial]

Depois de abordar o funcionamento básico do Dark Swords vou explicar os 12 botões por baixo da zona de chat e à esquerda das setas.

Entramos no Dark Swords e temos esta imagem.

(carregue para aumentar)

Para que servem estes 12 botões?

Em cima, da esquerda para a direita temos:

Este é o botão de ataque. Após seleccionar um qualquer alvo na coluna à direita do nosso avatar (zona 1) usamos este botão para iniciar um ataque. Em alternativa podemos usar no teclado a letra A. Nas criaturas não controladas por outros jogadores podemos ainda fazer duplo click para iniciar o ataque (que desaconselho pois por vezes a criatura move-se e atingimos o alvo errado).

Este é o botão para apanhar os objectos que se encontram no chão (zona 4) ou inspeccionar os corpos dos outros jogadores. Em alternativa pode ser usado o duplo click ou a tecla G.

O botão de grupo serve para criar, fechar ou integrar um grupo. Para integrar um grupo basta seleccionar um outro jogador que já tenha formado um grupo e escolher a opção JOIN. Para criar um grupo escolher CREATE. Para fechar ou abandonar escolher CLOSE (obviamente que é necessário estar num grupo).

O botão das magias abre uma lista de todos os feitiços e encantamentos que temos disponíveis. Da lista podemos escolher os que queremos fazer (click com o botão esquerdo do rato) ou definir teclas de atalho (com o botão direito do rato).

O botão das quests permite abrir uma lista de todas as quests que temos (as activas e as completadas). Na lista um duplo click numa das quests vai permitir ver uma descrição da mesma.

O botão das estatísticas permite consultas os dados da nossa personagem. Por baixo do quadro temos ainda 3 botões. No GUILD podemos ver as escolas onde completámos níveis. No SKILLS podemos consultas algumas habilidades que o nosso personagem tem (e que são utilizadas automaticamente sem necessidade de qualquer acção da nossa parte ao contrário das magias). Temos ainda os AFFECTS onde podemos ver uma lista de todos os efeitos e encantamentos (bons ou maus) que nos afectam de momento (o que inclui o descanso – Relax – zona 6).

Em baixo, da esquerda para direita, temos:

Botão do inventário. Aqui podemos consultar o equipamento que temos vestido e tudo o que estamos a carregar de momento. Em baixo os dois números são o peso do que estamos a carregar e o respectivo limite. Este aumenta à medida que vamos aumentando os n´veis nas diferentes escolas. Alguns objectos podem também aumentar ligeiramente este limite.

Este botão abre a lista de jogadores que de momento estão activos. Um click com o botão do lado direito do rato em cima do nome de algum deles permite ver mais opções sobre esse jogador e também permite configurar os filtros e modo de ordenação da lista.

O botão de troca (TRADE). Seleccionando um outro jogador da coluna à direita do nosso avatar (zona 1) podemos trocar objectos e/ou dinheiro (gold ou platinum). Nas trocas monetárias há uma taxa de 1% (seja em gold ou platinum) que reverte para o jogo. Em alternativa pode ser usada a tecla T do teclado.

Este botão permite olhar para outro jogador. Podemos desta forma ver o equipamento que estão a usar de momento.

O botão de fuga. Muito útil quando um combate não está a correr da melhor forma. Usando este botão, ou a tecla R do teclado, podemos tentar fugir. Atenção que nem sempre funciona à primeira.

Por último temos o botão de entrar. Quando estamos numa qualquer localização onde se possa entrar (lojas, banco, escolas, etc) usamos este botão (ou a tecla ENTER) para aceder aos menús disponíveis. Os quadrados especiais estão assinalados no mapa (zona 3). Além destas funções este botão serve para definir, quando em cima da estrela, a nossa cidade de nascimento. Quando morremos numa batalha vimos renascer na última estrela definida como local de nascimento.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 1) [Tutorial]

Depois de instalar o cliente do jogo fazemos o login. Ao entrar no jogo aparece então um ecrã semelhante a este (neste caso a imagem é de Ruby Fort).

(carregue para aumentar)

1. No topo esquerdo estamos nós na coluna mais à esquerda. Na coluna da direita podemos ver todos os outros jogadores e criatura que ocupam o mesmo espaço que nós.

Por baixo do nosso avatar podemos ver duas barras: uma vermelha e outra azul.

A barra vermelha corresponde ao nosso HP (ou seja Health Points ou simplesmente os pontos de vida que temos). A barra azul corresponde ao MP (Mana Points ou seja os pontos de mana). O mana é utilizado para fazer magias ou encantamentos.

2. Nesta zona podemos ver informação numérica do nosso HP e MP (os mesmo das barras vermelhas e azuis). Entre os parêntesis está o máximo que o nosso personagem atinge nas condições actuais.

Podemos ver também a nossa experiência, que muda para verde quando podemos subir um nível, amarelo quando podemos subir 2 níveis e vermelho para 3. Quando atinge o vermelho (ou seja podermos subir 3 níveis) não se consegue obter mais experiência até subir pelo menos mais um nível. Continuar a matar criaturas é um exercício inútil e que não dá pontos nenhuns.

Ao morrer perdemos metade da experiência.

3. Nesta zona temos o mapa da região onde estamos. A nossa localização é sempre no centro desta imagem (neste caso estou em cima da estrela) e é indicada por uma mancha mais clara. Um duplo click no mapa abre a janela de mapa.

4. Aqui aparecem os objectos que estão no chão. Podemos apanhá-los fazendo duplo click , seleccionando e carregando na tecla G ou seleccionando e carregando no botão 2.

5. Aqui temos a área de chat onde aparecem todo o tipo de mensagens, desde conversas a mensagens do sistema. Ao fazer duplo click podemos abrir uma janela de chat..

Por baixo temos a linha onde escrevemos o nosso texto, seguido de dois botões: SAY e WHISP. Para falarmos para toda a região onde estamos usamos o SAY (ou fazemos ENTER). Para falar apenas com uma pessoa seleccionamos essa mesma pessoa clicando no seu nome e fazemos WHISP (ou Ctrl + ENTER).

Atenção que no chat público a única língua permitida é o inglês.

6. Por último temos as setas de direcção, que servem para nos movermos. Em alternativa podem ser utilizadas as teclas de direcção do teclado.

No meio das setas temos uma almofada. Ao carregar nela o nosso personagem entra no modo de descanso, o que permite na mesma quantidade de tempo regenerar o HP e o MP pelo dobro do valor normal. Ao utilizar esta opção a almofada transforma-se num relógio. Carregando no relógio ou movendo-nos voltamos ao modo normal.

Na parte inferior direita das setas temos um escudo. Esta opção permite proteger outro jogador. É muito útil quando de joga em grupo, principalmente para os tank protegerem os mages.

Parte 1Parte 2Parte 3

Dica OB: posicionamento [Orion's Belt]

Não era para actualizar esta informação mas reparei que havia mais informação sobre o assunto e não resisti.

Já tinha falado das dicas sobre posicionamento publicadas pelo Corleone e agora redescobri que também o Shikamaru (um dos Administradores do OB) tinha dado alguns conselhos sobre posicionamento no blog do OB através da análise de um posicionamento feito por um adversário.

Dica OB: posicionamento [Orion's Belt]

Em Junho de 2007 o Corleone a propósito de um torneio de Destruição Total (DT) publicou no blog do OB algumas dicas sobre posicionamento.

Apesar de as unidades para este torneio que deve começar em breve serem diferentes (e provavelmente nunca mais iremos ter as mesmas unidades num torneio) e de nos combates normais poderem variar muito estes conselhos são sempre úteis.

Ao Corleone o obrigado por partilhar esta informação. Não é todos os dias que vemos um jogador desta qualidade a partilhar este tipo de informação.

Dica OB: os planetas [Orion's Belt]

Agora que os primeiros passos estão cumpridos e após ter a pesquisa Exploração de Sector completada é altura de partir para a exploração do desconhecido e ter sorte para encontrar bons planetas. Ou talvez não!

O universo não é assim tão desconhecido como isso e encontrar bons planetas (sem ter os scans) não depende da sorte.

No separador MILITAR onde podemos mover as nossas armadas podemos escolher dois modos de navegação. Ou escolhemos as coordenadas através de listagens ou através de umas grelhas onde aparecem as fotos dos planetas. E o truque está aqui, na utilização do menú avançado pois as imagens dos planetas aparecem.

Depois é só comparar essas imagens do menú avançado (ou o nome da imagem que corresponde ao número) com as imagens dos planetas que estão nas Universe Rules.

Dica OB: primeiros passos [Orion's Belt]

Na página inicial do OB podemos encontrar algumas dicas sobre como começar. No entanto aqui ficam algumas ideias que complementam essa informação:

1. Construir uma Incineradora

Este é talvez o passo mais importante. Quando começamos o nosso planeta produz poluição. Como tal é necessário inverter esta tendência. A construção de uma incineradora vai resolver este problema.

2. Construir uma Central Eléctrica

Resolver o problema anterior vai criar outro. Agora temos a poluição a positivo (não produzimos poluição) mas a energia está negativa. Logo temos de construir uma central eléctrica.

3. Pesquisas

Uma outra vertente do OB ligada à gestão planetária são as pesquisas. Com elas vamos desenvolver novos edifícios e novas unidades. Uma das primeiras pesquisas a desenvolver é o Voo Espacial 1, pois permite construir a Colony Ship para posteriormente colonizar mais planetas e alargar o nosso império.

A segunda pesquisa mais importante é a Exploração Planetária. Ela é que te vai permitir colonizar os planetas do teu sector.

4. Construir o Porto Espacial

Este edifício vai permitir construir unidades. Sem ele não podemos construir a colony ship e não podemos ter unidades para defender os nossos planetas ou mesmo atacar os nossos inimigos.

Agora que as bases estão cobertas só resta começar a explorar o resto do jogo. Conhece as restantes pesquisas e segue o teu próprio caminho (alguns jogadores dão prioridade às pesquisas com finalidade bélicas enquanto que outros jogadores se preocupam mais em desenvolver os planetas e aumentar a produção).

Constrói unidades, defende-te e tenta aniquilar os teus inimigos. Faz alianças e cria inimigos…

Dica OB: Unit Book [Orion's Belt]

Uma das coisas fundamentais para ter sucesso nas batalhas do Orion’s Belt é ter um bom conhecimento das unidades envolvidas.

Dependendo do terreno as diferentes unidades têm bonús ou penalizações diferentes. O mesmo se aplica ao nível (solo ou ar) e à categoria (light, medium ou heavy ships).

Por isso há uns tempos fiz umas tabelas onde todos esses dados eram resumidos, o que facilita a sua consulta. Chamei-lhe AIR Unit Book e pretende ser uma referência rápida para usar durante as batalhas.

A mim já me ajudou bastante a conseguir algumas vitórias importantes.

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