Posts tagged: Dofus

Closed beta test Dofus 2.0 [Preview]

Com o aproximar do lançamento do DOFUS 2.0 a Ankama (produtora deste MMO) decidiu abrir um pouco mais o closed beta test do Dofus 2.0 e ofereceu várias keys durante o dia de hoje no Twitter.

Tive a sorte de ser um dos felizes contemplados e depois de activar a key comecei com a instalação.

Apesar de ainda não ter tido a oportunidade de jogar propriamente a nova versão, quero deixar já aqui algumas das minhas primeiras impressões com a instalação.

Uma das principais mudanças que vai permitir uma maior qualidade gráfica é a mudança do motor de jogo de flash para Adobe AIR. Uma mudança que certamente vai permitir melhores gráficos como prometido para o DOFUS 2.0

Outra nota que ressalta da instalação é que o DOFUS 2.0 está disponível para Windows, MAC e Linux. É uma passo em frente ao permitir múltiplos sistemas operativos. Ainda só instalei a versão Windows, mas conto instalar também a versão Linux (e não ter que recorrer ao WineHQ) ainda este fim de semana.

Conto também começar a jogar o novo DOFUS 2.0 ainda este fim de semana e assim que tiver uma melhor ideia prometo colocar aqi as primeiras impressões sobre um dos meus jogos favoritos de momento.

Dofus 2.0 com data de lançamento [Notícias]

A 2ª versão do jogo Dofus já está em preparação há algum tempo.

Recentemente começaram a ser divulgados mais detalhes sobre esta nova versão e uma das primeiras coisas que salta à vista é uma qualidade gráfica muito melhor. Espero que isto não vá perturbar o bom funcionamento do jogo, sobretudo em PC’s mais antigos.

E de acordo com o site Eurogamer também já foi anunciada a data oficial de lançamento da nova versão. Apesar de alguns já estarem a jogar no closed beta os restantes vamos ter que esperar por 2 de Dezembro.

Pessoalmente estou na expectativa para ver o que vem aí. O Dofus é um dos meus jogos favoritos apesar de por vezes o achar um pouco hardcore demais e muito pouco casual. Algo que tem de ser melhorado na minha opinião, apesar de ser difícil encontrar o equilíbrio correcto.

Esta nova versão vai trazer melhorias significativas ao jogo, o que aliás tem ocorrido regularmente. A Ankama não tem tido problemas nenhuns em fazer alterações aos personagens para corrigir pequenos defeitos e melhorar a experiência de jogo. Se entregar o que promete então tem condições para continuar a ser um grande sucesso.

AnkamaCon [Eventos]

E quando já só falta 1 mês para a famosa BlizzCon é altura de começar a aquecer os motores.

Entretanto para os apreciadores de Dofus e Wakfu não deve ter passado despercebido a AnkamaCon que se realizou entre 27 e 28 de Junho em Paris. Ou talvez tenha.

Apesar da crescente popularidade do Dofus (e dos jogos em flash em geral) este ainda não é um título muito conhecido. Da mesma forma a Ankama ainda não pode ser considerada um big player no sector dos MMORPG.

Como tal esta convenção acaba por ser ainda uma tentativa de imitar a famosa BlizzCon e não atrai da mesma forma a base de fãs do jogo.

Não deixa no entanto de ser algo a observar no futuro, assim com o Dofus e o Wakfu. Apesar de estes jogos ainda terem que evoluir muito e alterar substancialmente alguns pormenores da jogabilidade podem ter condições para serem um sucesso ainda maior do que actualmente são.

Mas entretanto continuamos à espera da BlizzCon, a grande data do mercado dos MMORPG. Este ano esperam-se algumas novidades da parte da Blizzard, entre elas o anúncio de um novo MMO.

Será que vai ser já agora em Agosto lançada alguma luz sobre o assunto ou vamos ter de esperar pelo 1º trimestre de 2010 de forma a evitar a sobreposição mediática com outros títulos que prometem animar a última parte deste anos?

Ainda me irritam mais que os rookies… [Dofus]

Uma das coisas que me irrita mais no Dofus são os rookies (e nos jogos em geral).

Não me refiro à definição tradicional de rookie (os jogadores que são novos no jogo). Os que estão a começar e ainda não sabem bem como jogar não me irritam, especialmente se demonstram ter vontade de apreender. O jeito não é algo que eu costume julgar. Apenas a vontade de aprender conta para mim.

E infelizmente o Dofus está cheio de rookies. Gajos que têm a mania que sabem jogar mas só fazem porcaria.

Gajos que não percebem coisas simples como o Dofus ser um jogo MMO, o que por definição implica ser social e para ser jogado em grupo.

Gajos que não percebem o funcionamento do sistema de recolha de itens dos NPC. Que não percebem que alguns itens só se conseguem com grupos de 3 ou 4 jogadores (por vezes até 8 jogadores).

São coisas que me irritam.

Mas o que me irrita mais são os gajos que são parvos. Que se limitam a andar armados em parvos a montar armadilhas aos jogadores que os tentam ajudar.

Gajos que pedem ajuda nas batalhas apenas para matar os restantes membros da equipa.

E ainda por cima morrem depois só para um gajo perder tudo…

Aliás chamar-lhes gajos é uma ofensa aos rookies que se limitam a ser estúpidos.

O que me apetece mesmo chamar-lhes é filhos da… Mas ficamos por aqui.

Desculpem lá mas estava mesmo a precisar deste rant para tirar isto de cima do peito. Há mesmo pessoas que me irritam mesmo sem as conhecer.

DOFUS [Dofus]

Just like the post before this is also something like “the best of 2008″. At least for me.

One of the many games that I tried during the past year was DOFUS. I must admit that my first impression of the game wasn’t the best one.

I got to know DOFUS because the fellows at Ankama send me a press release about the new server for the Portuguese community (Brazil and Portugal).

The problem with many MMORPG is the language: English. Although this choice of language will reach a greater range of players, also draws away a lot of players who do not speak or feel comfortable with English. So increasingly MMORPG offer servers in several languages.

This is the case of DOFUS. The Portuguese server of this game was launched during April 2008 and quickly achieved success among the players who speak Portuguese (Brazilian players in particular).

As for me after two months I was playing in the international server and completely abandoned the Portuguese speaking one.

The game concept is not different from many existing ones. But if it works why change it?

But DOFUS has a unique look. Is inspired in Manga characters and the design team did a great job at it.  And is entirely based on Flash that gives him a big advantage over other titles out there as it runs in almost every computer (new or old).

There are 12 characters and 20 professions. For a player with some experience in RPG it’s easy to identify the choices to be made and the professions to follow but for a beginner it’s not so easy. But at least with this diversity you can not become bored.

It’s a fun game and well thought. Has an excellent gameplay and the combat engine is very well made. Here again DOFUS presents something different, where tactics in battles are also important. It is not enough to have a strong character and well built. The tactical ability can (and it will) also make a difference.

Finally I wanted to emphasize the great solution to avoid a common problem in MMORPG: lag. When the computer detects having some lag it changes the design of the characters from 3D to 2D images, which almost solves the problem immediately. When the problems passes the graphics go back to normal.

I enjoy playing it and continue to do so. In free to play mode you can have access to a restricted area. Those who want more have to pay to have access to updates, new sites and other content. 5,00€ per month is after all a good deal.

Review:

As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]

Actualmente já existem muitos jogos online que são gratuitos e que recorrem a funcionalidades pagas para se financiarem. São uma excelente alternativa aos jogos totalmente pagos e alguns são mesmo bastante bons e até casos de sucesso.

Já aqui abordei uma vez a escolha entre jogos pagos e jogos gratuitos e sou da opinião que ter algumas funcionalidades pagas é a melhor maneira de rentabilizar um jogo online.

Mas será que as funcionalidades pagas, e logo acessíveis apenas a alguns, criam desvantagens sobre os jogadores que não pagam?

Em conversa com o Pedro Santos, um dos criadores do Orion’s Belt, sobre funcionalidades pagas nos jogos MMO cheguei à conclusão que acho que as pessoas já se habituaram a que quem paga tem algumas vantagens extra. E não é por isso que as pessoas deixam de jogar alguns jogos.

Na realidade a maioria das funcionalidades pagas desequilibra pouco, se bem feitas, porque quem usa mais isso são os novos jogadores. Quando se está bem desenvolvido não vale a pena gastar dinheiro porque já se conseguiu atingir um bom nível de produção e poder.

Sou mesmo da opinião que na verdade até equilibra um pouco mais as coisas ter funcionalidades pagas.

Dou três exemplos que conheço bem:

1. No Travian existem algumas funcionalidades pagas, apesar de a base do jogo ser gratuita. Admito que já não jogo há algum tempo, mas acho que ainda se mantém algo do género: mediante o pagamento de um certo valor (em dinheiro a sério) o jogador tem direito a uma série de bónus. Há à escolha bónus na defesa ou no ataque ou bónus de produção.

Normalmente a maioria dos jogadores no Travian à medida que se vai desenvolvendo deixa de precisar deste tipo de ajudas. Mas ao início dá muito jeito porque a nossa força é por vezes muito reduzida. E assim escusamos de sofrer do Efeito Travian com tanta força.

Tirando estes bónus não existe mais nenhuma diferença significativa entre quem paga e quem joga gratuito.

2. O Dark Swords também é gratuito. O jogador tem acesso à totalidade do mapa e pode fazer todo o tipo de combate (PvP e PvE). Na vertente gratuita não há qualquer limitação no equipamento, poções, quests, etc…

No Dark Swords existem alguns equipamentos pagos que são muito mais poderosos. Da mesma forma o acesso a um avatar personalizado é pago (e há alguns muito bons).

Claro que quem paga é muito mais poderoso, mas pelo que vi, no Dark Swords, os jogadores normalmente só se metem com outros do mesmo nível. Em todo o caso existe um mecanismo que só permite atacar jogadores em algumas zonas e mesmo assim a diferença de nível tem de ser de 25% (para cima ou para baixo).

3. No Dofus os jogadores no modo gratuito só têm acesso a cerca de 5% do mapa. Não podem fazer PvP e não podem ter mascotes (que dão bónus em alguns dos valores do nosso personagem). Algumas dessas mascotes só estão disponíveis quando se faz a subscrição (são um presente).

Além disso recentemente abriram um servidor especial (com o triplo da experiência e de objectos recolhidos) que é exclusivo para subscritores.

São três exemplos de jogos de base gratuita com funcionalidades pagas e nos quais nunca vi ninguém queixar-se de haver desequilíbrios por causa disso. Com excepção do Travian nos outros os mais fortes não costumam atacar os mais fracos (porque além de haver alguns mecanismos de protecção não dá pontos se houver uma grande diferença e por isso não vale a pena perder tempo). Claro que há sempre a excepção de um ou outro parvo de vez em quando.

As funcionalidades pagas são maneiras de rentabilizar um jogo, que não obrigam a pagar para se jogar, e permitem manter o jogo divertido. Não sei até se em alguns casos não ajudará até os mais novos (e logo mais fracos) a aguentarem-se melhor.

Gostei do Heroic Server no Dofus, mas… [Dofus]

Finalmente, durante o fim de semana, experimentei o Heroic Server no Dofus.

Numa primeira impressão devo dizer que gostei deste servidor e deste modo de jogo. É bastante divertido pois é mais fácil subir de nível (a experiência é multiplicada por 3). Mas também é mais exigente, como já calculava, pois com o perigo da morte permanente não há muito espaço para erros.

Exactamente por causa desse risco de perder tudo o que já tinha amealhado decidi criar 2 personagens. Como já estava no meu limite de 5 personagens nesta conta apaguei uma das antigas que apenas servia como vendedor (além disso era de nível 7 e como agora só se pode aceder ao banco depois do nível 10 estragou a minha estratégia).

A minha primeira personagem neste novo servidor foi um Osamoda (a minha raça favorita). Continuo a achar que é das melhores raças para quem gosta de jogar sozinho sem a ajuda de grupos. Além disso com as alterações que esta raça sofreu com a última actualização acho que ficou ainda melhor.

A segunda personagem é um Iop (ainda estou a aprender a jogar com esta raça e a desenvolver as minhas técnicas). É mais complicado e arriscado pois têm de suportar dano directo devido ao curto alcance dos seus ataques. Felizmente são ataques muito poderosos.

Cheguei a morrer durante uma batalha o que me causou pânico. Mas como estava num grupo que ganhou a batalha não tive morte permanente. Deixou-me um pouco mais descansado e já sei que posso arriscar mais um bocado pois não há o perigo de ser morto (por outros ou por criaturas) durante uma batalha quando inserido num grupo. Só morreria de forma permanente se os outros perdessem a batalha no final, o que também implicava o seu fim.

Mas, e há sempre um mas, nem tudo foi bom. Durante o fim de semana houve alturas em que chegou a haver mais de 2000 pessoas à espera para entrar no servidor. A demorar cerca de 1 segundo por pessoa pode-se ver o tempo de espera para entrar.

A fila de espera foi recentemente introduzida neste servidor do Dofus. Na minha opinião dificulta um bocado o acesso e é muito demorada, mas alguma coisa tinha de ser feita pois a mensagem de que o servidor estava cheio era ainda pior e não se tinha mesmo acesso.

O problema é que o Heroic Server é apenas para assinantes. Logo quem paga não tem prioridade nenhuma ao contrário dos servidores normais onde se passa à frente de quem não é assinante na altura do acesso. A assinatura é de 5€ mês o que não é muito mas a Ankama tem de melhorar este serviço rapidamente. O preço foi definido por eles e se não é suficiente para fornecer um bom serviço então aumentem.

Curiosamente no final de Domingo já se entrava normalmente (menos de 1 minuto). E agora durante a semana à noite (hora de Portugal) entra-se em menos de 10 segundos. Estranho. Ou este servidor está a perder o interesse ou foi mesmo um pico de movimento durante o fim de semana.

Warhammer: Gold Farming? Não obrigado! [Opinião]

Apesar de apenas ter sido lançado recentemente já foram expulsos cerca de 400 gold farmers no jogo Warhammer. E isto apenas na 1ª semana.

Este é claramente um forte sinal da política da Mythic Entertainment, que claramente não vai tolerar o Gold Farming. Querem servir bem o cliente que paga e já com cerca de 500.000 jogadores inscritos (o que faz de Warhammer um dos jogos com maior desenvolvimento de sempre) este é claramente um sinal positivo do empenho.

Pessoalmente estou de acordo. Também não gosto nada de ser constantemente confrontado com o Gold Farming. E se vou pagar por um jogo quero poder desfrutar sem interferências ou batotices. O Gold Farming é ainda uma actividade em crescimento mas desequilibra o jogo e altera a evolução dos jogadores. Em parte isto acontece devido à exigência de alguns jogos, mas também sobretudo devido à falta de tempo por parte de alguns jogadores para se dedicarem da forma que os jogos exigem.

No Dofus (que costumo jogar) somos constantemente confrontados com as mensagens repetitivas de venda de Kamas (dinheiro do jogo) e de equipamentos. Felizmente relativamente à recolha de matérias-primas já se tomaram medidas anti-bot. Mas ainda fazem falta algumas medidas relativas a este Spam constante que por vezes ocupa o ecrã de jogo todo, principalmente se houver mais do que um spammer nessa coordenada.

Eu continuo a preferir desenvolver-me devagar e conhecer bem os jogos. Claro que acabo por ser ultrapassado por outros jogadores que estão no jogos há menos tempo mas pelo menos sinto-me bem comigo mesmo. E divirto-me na mesma.

Dofus – Heroic Server [Dofus]

O jogo Dofus lançou mais um servidor internacional chamado de Heroic Server.

Apesar de o modo de jogo ser igual neste servidor foram introduzidas algumas pequenas alterações. Tanto a experiência (XP) e a probabilidade de apanhar itens foram multiplicados, assim como a experiência nas profissões.

Mas a grande inovação é mesmo o conceito de morte permanente (permanent death). Perder uma batalha significa o fim. O nosso personagem morre e não há maneira de o recuperar.

Ainda não tive tempo de o experimentar mas conto poder fazê-lo este fim de semana. Além disso como já tenho 5 personagens criadas estou no limite. Vou ter que apagar uma delas. A escolha vai de certeza para o meu Osamoda criado no servidor em português. Raramente jogo com ela e além disso os outros no servidor Rosal estão bastante desenvolvidas e fazem parte de um plano maior.

400.000 a trabalhar no Gold Farming [MMORPG]

É o que afirma um estudo feito pela Universidade de Manchester, de acordo com uma notícia da BBC.

A maioria são chineses e ganham vencimentos abaixo dos 250 dólares mensais.

O número exacto de pessoas envolvidas no Gold farming, um autentico negócio que se estima envolver cerca de meio milhão de dólares anuais, é difícil de calcular pois ainda tem alguns contornos menos claros e por vezes até ilegais. Especula-se que em alguns países há até máfias envolvidas. Isto faz com que recorrer a estes serviços seja um risco. Há casos de contas roubadas e frequentemente não é prestado nenhum serviço em troca do pagamento resultando numa fraude com a perda do dinheiro por parte do cliente.

O mesmo estudo mostra que é sobretudo nos países em vias de desenvolvimento que se encontra esta mão de obra. Isto acontece principalmente pois nestes países encontram-se pessoas  dispostas a trabalhar muitas horas e por pouco dinheiro. No outro lado temos os clientes, que se localizam principalmente em países desenvolvidos. Aqui encontramos pessoas com pouco tempo disponível para ocupar nos jogos mas com bastantes recursos financeiros disponíveis. Acaba por ser o mercado a funcionar que faz com que estes dois grupos façam negócio.

Um dos principais jogos afectados por este negócio é o World of Warcraft, se bem que na quase a maioria dos principais MMO já é possível recorrer a estes serviços. Por exemplo no Dofus, que costumo jogar, é frequente os anúncios à compra de Kamas (a moeda do jogo), chegando a haver concorrência entre empresas fornecedoras.

Na minha opinião recorrer ao Gold Farming e ao Power Leveling tira um bocado da piada aos jogos, assim como recorrer a cheats e a códigos como já disse anteriormente. Além disso na maioria dos jogos (se não mesmo todos) é contra as regras e pode levar à expulsão.

No entanto isto acontece frequentemente e pode estar também relacionado com a dificuldade de alguns jogos. De forma a manter o interesse dos jogadores mais experientes e mais habilidosos é frequente alguns jogos terem Curvas de Dificuldade muito acentuadas. Isto leva a que os jogadores menos experientes se veja forçado a contornar um pouco as regras. Além disso o tempo necessário para desenvolver os nossos personagens em alguns dos jogos é um pouco excessivo. E como nem toda a gente tem disponibilidade acaba por recorrer ao Power Leveling para conseguir ter personagens de níveis superiores e assim experimentar o jogo a outro nível.

Há também quem recorra a estes serviços para depois poder desfrutar do jogo nas suas capacidades totais (pois tem um personagem mais desenvolvido). O que escapa a estas pessoas é que parte da piada do jogo é o desenvolver a nossa personagem. Dessa forma aprende-se bastante sobre o jogo e ganha-se uma experiência fundamental para utilizar personagens de nível elevado.

Pessoalmente não aprovo muito este tipo de comportamento, pois desvirtua o divertimento saudável que se pretende. Mas nem todos partilham dessa opinião.

LouiseBrooks theme byThemocracy