Posts tagged: gamedev

Desenvolver jogos para o iPhone será mau negócio? [Rumores]

Que o iPhone se está a assumir cada vez mais como uma excelente plataforma para jogos já não é novidade, ao ponto de se começar a falar de rivalizar com consolas como a PSP ou a DS.

Mas o que parecia estar a ser um negócio muito rentável (para os programadores e para a Apple) parece que poderá começar a ter os seus dias contados… pelo menos para os programadores!

De acordo com o site Kotaku há rumores de que a Apple está a forçar um novo acordo com os programadores por causa da nova política de reembolso aos seus clientes.

A Apple pretende introduzir uma nova política de reembolso nos 90 dias seguintes à compra. Para os compradores é uma excelente notícia mas para os programadores não. A Apple pretende que estes últimos sejam obrigados a devolver a totalidade do reembolso, quando apenas recebem 70% do valor da compra (a Apple fica com uma comissão de 30% em cada compra).

Tendo em conta que a maioria dos jogos para iPhone são casuais e que raramente se jogam por mais de 90 dias é previsível que a quantidade de devoluções aumente significativamente. Em casos extremos (ou talvez não tão extremos quanto isso) podemos ter programadores a ficar a dever dinheiro à Apple, isto se no período de 90 dias houver devoluções.

A ser verdade este rumor provavelmente a quantidade de novos jogos (e aplicações em geral) a aparecer irá diminuir drasticamente. Principalmente por parte de programadores independentes ou pequenas empresas que dificilmente terão condições de suportar estas condições.

Poderá ser também uma maneira da Apple tentar estabelecer algum novo padrão de qualidade, mas parece-me a mim que não é por esta via que se conseguem resultados.

Em última análise parece-me que quem fica a perder é o consumidor. Mesmo podendo pedir o reembolso por qualquer motivo no período de 90 dias.

Via Kotaku.

Curva de Dificuldade [GameDev]

Continuando um pouco em matérias mais teóricas, o Vlad (do Blodasse), divulgou um video muito interessante sobre a Curva de Dificuldade que deve existir num jogo.

Para quem se interessa sobre desenvolvimento de jogos ou, como eu, na análise de jogos, é um video muito interessante. Ajuda a compreender como a dificuldade de um jogo deve ser doseada de forma a evitar duas coisas: que o jogador fique frustado ou que perca o interesse.

Podemos ver que a teoria foi aplicada no primeiro título da Vortix Game Studios, o Balloon Bliss, de que já aqui falei.

É um bocado técnico e em inglês, mas vale a pena ver e percebemos porque alguns títulos apesar de baseados em boas ideias não tiveram muito sucesso.

Casuais vs Gamers [Opinião]

Este post chamou-me a atenção para a questão: serão os jogadores de jogos casuais mais ou menos que os gamers?

Se bem que o post se preocupa mais com a questão por parte dos gamedev eu fiquei a pensar nela sob outro prisma, mais exactamente do lado de cá do monitor.

Apesar de passar muito tempo a jogar não me considero um gamer. Jogo alguns jogos mas devo admitir: não tenho muito jeito nem sou grande jogador. Custa a admitir mas é verdade!

Mas, voltando ao assunto, é verdade que por vezes os jogadores de jogos casuais divertem-se mais do que os gamers. E o objectivo é mesmo esse: divertimento. Na realidade acho que alguns gamers vêem as coisas na perspectiva errada: os jogos são para divertir. Se o conseguimos a jogar 5 minutos de cada vez a um jogo básico – mas não necessariamente melhor ou pior – ou com 12 horas (seguidas) passadas num MMORPG, a tentar apanhar uma qualquer criatura mítica que aparece uma vez a cada 1.000.000 de anos e que é mais difícil de matar do que acertar nos números do totoloto, não importa.

O que cada jogador deve ter em conta é se se está a divertir. E, tal como gostos não se discutem, o modo de cada um se divertir apenas depende deles próprios.

LouiseBrooks theme byThemocracy

Dizer NÃO à taxa