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Mais de 18 horas a jogar [Final Fantasy XI]

É uma daquelas histórias de que se houve falar de tempos a tempos e de momento é uma das mais faladas na internet. De acordo com o site Kotaku uma das criaturas chefe (boss) em Final Fantasy XI demora mais de 18 horas a matar.

Foi o que aconteceu a um das equipas (guilds) deste jogo, BeyondTheLimitation, que esteve durante 18 horas a combater uma criatura de nome Pandemonium Warden. Aparentemente a criatura mudou 20 vezes de forma. Ao fim das 18 horas sem sucesso os membros da guild decidiram parar pois já se sentiam efeitos a nível físico.

Mas não é suposto um jogo ser para divertimento? Estar 18 horas a jogar já é complicado e perigoso para a saúde. 18 horas num combate ainda mais perigoso é, pois os níveis de concentração necessários são muito maiores o que acaba por ter consequências a nível físico e mental.

Claro que um jogo tem de ser difícil. E é exactamente isso que os criadores de Final Fantasy XI (e na generalidade de todos os MMO) procuraram fazer. No jogo já existem diferentes criaturas chefe que exigem mais tempo e concentração para matar e que são mais complicadas que as criaturas normais. É esse mesmo o objectivo, de modo a manter o interesse por parte dos jogadores, apresentando desafios de diferente níveis.

No entanto é necessário haver algum equilíbrio. Não me parece que seja boa ideia haver criaturas demasiado difíceis. Não me refiro a ser difícil para um ou dois jogadores. Mas quando uma das guilds mais experientes e antigas de um jogo passa 18 horas em combate para depois se ver forçada a desistir por razões de saúde parece-me que se ultrapassou o limite de razoabilidade.

Acaba tudo por ser uma questão de equilíbrio. Por um lado manter o jogo fácil para quem está a começar não perder o interesse e conseguir aprender o funcionamento do mesmo. Depois é necessário aumentar a dificuldade e a exigência em relação às capacidades do jogador (e do seu personagem). A existência de algumas criaturas mais difíceis (normalmente designadas por boss) é uma maneira interessante (e fácil por parte dos criadores dos jogos) de manter o interesse dos jogadores mais avançados. Normalmente este tipo de criaturas já necessita de ser enfrentado em grupo, o que puxa bastante pela vertente social que existe nos jogos MMORPG.

Em relação a este caso concreto parece-me que houve aqui qualquer coisa que falhou. A primeira hipótese é a guild ter cometido algum erro táctico e por isso não conseguiu ter sucesso frente à criatura. Parece-me pouco provável pois é umas das guilds mais experientes do jogo.

Na segunda hipótese (e a mais provável na minha opinião) houve um erro por parte da equipa de produção do jogo. Não houve o necessário cuidado na criação do referido boss e resultou uma criatura com características demasiado fortes e que desequilibra o jogo e a própria jogabilidade.

Por último isto pode ser apenas uma manobra publicitária promovida pelos criadores do jogo. Ao fazer uma criatura “impossível” vai necessariamente criar um pequeno hype à volta da questão. Ter tido a sorte de haver um grupo de malucos com 18 horas disponíveis para testar o boss foi um bónus. É uma questão que chama a atenção para o jogo e pode trazer novos jogadores pois este é um desafio capaz de atrair bastantes pessoas. O primeiro (ou os primeiros) que consigam destruir este boss vão receber algumas atenções e vai ficar ligados à história do jogo.

Será que é possível fazê-lo?

Guilds no Dofus [Dofus]

Tenho passado bastante tempo a jogar Dofus, principalmente no servidor internacional Rosal.

Como tal fui convidado a fazer parte de um guild, nomeadamente o guild Crimson Knights. É ainda um guild recente (só tem ainda 39 membros no momento em que escrevo) e nem sequer aparece na Guildopedia ainda.

Um guild é basicamente uma equipa de jogadores. Tem várias vantagens e algumas desvantagens.

A principal desvantagem que encontrei (se não mesmo a única) é que temos de partilhar alguma da experiência que ganhamos com o guild. É desta forma, através da experiência que cada membro dá à equipa que esta aumenta de nível. Quanto maior o nível do guild mais membros pode ter, mais paddocks e mais houses. No meu caso só tenho que dar 15% da experiência que ganho, o que até não é muito e quase não se nota.

Mas em termos de vantagens acho que supera em muito qualquer desvantagens. Para começar ao fazermos parte de uma equipa temos o apoio de outros jogadores. Se bem que muitas vezes os outros jogadores dão uma ajuda, os membros do próprio guild mostram muito mais disponibilidade e preocupam-se mais contigo do que os jogadores em geral. Além disso a tua experiência interessa à equipa logo interessa-lhes a eles.

Outra vantagem é o poder ter a Guild House. A Guild House é uma casa que pertence ao guild. Em vez de cada jogador ter que ter a sua própria house (onde se pode por exemplo recuperar a energia) podemos usar a da equipa. Desta forma torna-se desnecessário cada jogador comprar a sua própria casa.

Certamente que devem haver outras vantagens e mesmo outras desvantagens. Mas até ao momento estas foram as principais que encontrei até agora. À medida que souber mais sobre esta experiência com os guilds vou escrevendo aqui.

Personagens no Dark Swords [Dark Swords]

Não tenho conseguido jogar o que gostava no Dark Swords, principalmente por ter pouco tempo ultimamente.

Não é que o jogo ocupe muito tempo, e até pode ser jogado por períodos de tempo muito curtos (até menos de 1 minuto).

Mas quando consigo lá vou eu matar alguns monstros. E fazer algumas experiências. Já aqui tinha falado de algumas delas e apesar de ter terminado uma primeira fase decidi fazer mais alguns testes. Apercebi-me que ainda não tinha experimentado todas as raças, nem todas as especialidades.

Dessa forma decidi abandonar as personagens humanas (que são bastante generalista) e dedicar-me a raças com atributos mais direccionados. Nesse sentido há uns dias criei, pela primeira vez, um assassino. Tem Backstab e Open Wounds desde o nível 3, visto que o guild of Assassins (escola onde se aprendem estas skills) não necessita de nenhuma precedência.

Assim que tiver mais novidades darei notícias nesse sentido. Por agora vou-me divertindo a jogar o Dark Swords e aproveito para continuar a aprofundar o meu conhecimento deste jogo, que tanto me diverte.

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