Posts tagged: Jogos

Vendidas 1,4 milhões de cópias [The Sims 3]

Os resultados das vendas de The Sims 3 não deve ser nenhuma surpresa para ninguém. Mas mesmo assim vender 1,4 milhões de cópias na primeira semana não é uma marca ao alcance de todos.

Afinal a aposta da EA em não colocar DRM no The Sims 3 foi ao que parece um sucesso. Apesar de o jogo ter estado disponível na versão pirata muito antes da versão oficial tudo indica que a qualidade da versão pirateada é muito inferior e está com bastantes bugs.

E não foi a versão pirata que impediu The Sims 3 de ser um sucesso. Isto só vem reforçar que um bom jogo vende e que utilizar técnicas anti-pirataria que prejudicam os consumidores nem sempre é boa ideia ou tem sucesso.

A versão que faltava de Peggle [iPhone]

Peggle está certamente entre os jogos mais viciantes alguma vez criados.

Das poucas vezes que o joguei foi com alguma dificuldade de consegui parar, pois apesar de relativamente simples, é muito divertido. É talvez dos melhores jogos casuais que existe.

E se já estava disponível para Windows, Mac OS X, Xbox 360 e Nintendo DS agora conta com mais uma versão: Peggle para iPhone.

Esta versão tem 55 níveis mas poderá no futuro ser aumentada com o recursos a extensões. Conta também com 40 desafios novos e uma sala de troféus que permite guardar os nossos resultados. Mas a maior e melhor novidade desta versão é um modo para enfrentar os nossos amigos e demonstrar a nossa perícia.

Quem quiser experimentar este jogo pode visitar o site oficial e fazer o download da demo. A versão para iPhone está disponível na App Store por 4,99 dólares, o que vale bem a pena na minha opinião.

As restantes versões estão à venda por 19,95 Euros mas além dos 55 níveis contêm 75 desafios. Apesar de mais caro também vale a pena.

Via Kotaku.

The SIMS 3 sem DRM [Jogos PC]

Finalmente algumas boas notícias vindas dos lados da Electronic Arts relativas a este assunto.

Parece que os senhores finalmente aprenderam alguma coisa e anunciaram esta semana no blog oficial que o The Sims 3 vai apenas ter o bom  e velhinho Código de Autenticação.

Convém lembrar que a colecção The Sims é um grande sucesso de vendas da EA e que os resultados do SPORE ficaram muito aquém do previsto em parte devido à controvérsia à volta do DRM. O jogo foi severamente penalizado nas análises do público em parte devido à questão dos DRM.

Via Kotaku.

O futuro dos jogos por Ernest Adams [Eventos]

Ernest Adams é considerado um dos gurus dos vídeo jogos actualmente. E está em Portugal.

Infelizmente só tive conhecimento disto hoje, mas Ernest Adams vai estar presente hoje entre as 14h00 e as 15h30 no Instituto Superior Técnico (núcleo do Taguspark) para uma conferência com o título The Future of Computer Entertainment to 2050.

Faz parte de uma série de seminários que o Departamento de Engenharia Informática do IST está a organizar e que terminam hoje.

Não vou poder ir não só por ter tido conhecimento em cima da hora mas também porque é durante o horário de trabalho. É pena porque é uma oportunidade única para ficar a saber sobre o futuro dos jogos e do entretenimento.

Via Expresso.

Quase 1.700 jogos para o iPhone já disponíveis [iPhone]

Apesar de apenas ter sido lançado recentemente já existem cerca de 1.700 jogos disponíveis para o iPhone.

Parece que os donos deste telemóvel têm uma apetência mais forte por jogos pois cerca de 25% deles já descarregou jogos (contra 6% dos donos de outras marcas).

Estes números parecem demonstrar que o iPhone é uma boa plataforma para jogos, ou pelo menos assim acreditam os seus utilizadores.

Devo admitir que concordo que o número talvez comece a ser excessivo e que dentro em breve vai começar a haver alguma dificuldade em encontrar o que se pretende, tamanha é a oferta.

Via Kotaku.

Download do jogo Red Alert gratuito [Jogos PC]

A 27 de Outubro vai ser lançado o Command and Conquer: Red Alert 3.

Esta série começou em 1996 com o primeiro jogo que agora está disponível para download legal e gratuito no site oficial.

Num total de 1 Gb este download necessita de 2 CD´s, um para a facção soviética e outra para os aliados, e é compatível com Windows XP e Vista.

Download do jogo Syndicate [Jogos PC]

Os rumores do lançamento do novo Syndicate que estará a ser desenvolvido pela EA deixaram-me com muitas saudades do jogo.

Como tal fiz umas pesquisas e descobri que este jogo está disponível em Abandonware para download em vários sites.

Mais umas pesquisas fizeram-me chegar ao site Best Old Games onde se podem encontrar muitos jogos antigos, entre os quais o Syndicate, para download legal.

Por ser muito antigo e ser feito para correr em MSDOS pode ser preciso um emulador e sugiro o DOSBox. Também está disponível para download no mesmo site.

Foi o que fiz e devo admitir que ainda é um jogo muito viciante.

Rumores de um novo Syndicate [Jogos PC]

O jogo Syndicate foi lançado pela Bullfrog no já distante ano de 1993.

Imagem por: Syndicate Unofficial Site

Na altura lembro-me perfeitamente que era um dos meus jogos favoritos. Passei muitas horas à frente do computador por causa do Syndicate.

Imagem por: Syndicate Unofficial Site

Neste jogo tínhamos de gerir uma organização criminosa. Íamos conquistando territórios em missões e depois tínhamos de os administrar. Durante as missões comandávamos uma série de cyborgs que podíamos ir equipando com armas e outras peças. À medida que o equipamento melhorava também a sua autonomia aumentava assim como o seu poder de fogo.

Com o passar do tempo perdi este jogo. Nem me lembro bem do que lhe aconteceu.

Li agora que existem rumores de que a EA está a trabalhar numa nova versão do Syndicate. Apesar de no artigo terem algum receio que esta nova produtora não tenha o mesmo espírito. Inicialmente o jogo foi produzido pela Bullfrog mas quem detém os direitos actualmente é a Electronic Arts que estará a desenvolver esta nova versão.

Independentemente de isso não deixa de ser uma boa notícia pois foi um dos melhores e mais divertidos jogos que joguei até hoje. Vou ficar à espera de mais notícias.

O problema dos créditos na produção de jogos [Opinião]

Não é um problema novo, mas com o lançamento de Warhammer Online (o site oficial confirma para 18 de Setembro) a questão voltou à ordem do dia.

Os jogos estão claramente a aumentar de complexidade o que implica um aumento do número de elementos das equipas de produção. Com esse aumento começa a aparecer o problema dos créditos pelo trabalho realizado.

Muitos dos estúdios e produtores começam a incluir apenas nos créditos alguns dos elementos que fizeram parte das longas equipas de produção devido ao seu elevado número.

No caso do Warhammer Online, que demorou cerca de 3 anos a desenvolver, muitos dos elementos vão ficar de fora. A produtora afirma que apenas vai creditar os membros da equipa que ainda se encontram ao serviço da mesma na data de lançamento.

Isto levanta um problema grave. Visto que o meio da produção de jogos é altamente competitivo em termos de mercado de trabalho os créditos são de importância vital para os elementos das equipas pois é uma forma de suportar o seu próprio currículo. Assim uma vasta maioria dos elementos não consegue ver o seu trabalho reconhecido e dessa forma vê-se com mais dificuldade de conseguir futuros trabalhos.

Será essa pratica correcta? Na minha opinião não.

Compreendo que é um problema para uma produtora (ou estúdio) listar nos créditos de um jogo toda a equipa. E nos casos (como o Warhammer Online) de produções gigantescas e que se alongam muito no tempo esse problema é ainda maior. Mas essa questão não deve ser desculpa. Todos os créditos devem ser reconhecidos.

Para tentar resolver esse problema a IGDA (International Game Developers Association) começou uma luta pelo direito a ser creditado. Assim sugere um conjunto de linhas orientadoras e regras que deveriam ser seguidas por todos as produtoras de forma a assegurar um correcto e justo reconhecimento dos créditos dos elementos envolvidos.

É ainda um rascunho de um trabalho que está a ser desenvolvido mas parece-me que vai bastante avançado e de uma forma bastante justa cria uma série de regras importantes.

Seria importante haver um padrão na industria relativamente a este assunto pois a máxima “you’re only as good as your last game” (és tão bom como o teu último jogo, numa tradução livre) é cada vez mais verdade. O trabalho de qualidade destaca-se e certamente que os bons profissionais merecem reconhecimento, mesmo que sendo apenas uma pequena parte da equipa. O contributo de todos é o que faz o resultado final ser o que é, e não é o ter saído de uma empresa antes do lançamento de um jogo que faz com que o trabalho desenvolvido não seja merecedor ou importante.

Reconheço que como jogador não costumo dar grande importância aos créditos de um jogo. Se gostar mesmo muito do jogo vou por vezes ver a equipa. Conheço alguns nomes e sei a sua qualidade. Mas quando falamos de membros da mesma industria, ou de procura de talentos por outros estúdios, a importância é muito maior.

Por isso quando estiverem a jogar Warhammer Online, ou outro grande jogo, lembrem-se que houve uma grande equipa envolvida na produção dos mesmo. E mesmo ao ler os créditos lembrem-se que talvez falte lá alguém.

I, Videogame [Documentário]

Este documentário do Discovery Channel mostra a evolução dos jogos de vídeo ao longo dos tempos, desde os anos 70 com os primeiros computadores até se ter tornado na indústria multi-milionária que é actualmente.

Algo que hoje é totalmente impensável para a maioria de nós são microcomputadores que apenas tinham o tamanho de um frigorífico. Em comparação com as versões anteriores que ocupavam salas eram verdadeiramente pequenos.

Tal como muitas das tecnologias actuais também os jogos de vídeo derivaram de tecnologias militares. E pensar que tudo começou com o Pong nos EUA.

Mais tarde no final dos anos 70 começaram os japoneses a criar jogos com o Space Invaders. Apresentaram também aquele que foi a primeira estrela dos vídeo jogos: Pac-Man.

Mais tarde aparece o Atari 2600, que foi das primeiras consolas que permitiu levar os vídeo jogos para casa. Utilizava um sistema de cartuchos que permitia correr vários jogos.

Ainda antes do final da Guerra Fria surge o Tetris. Uma ideia simples que pôs o mundo a pensar em encaixar quadrados.

Actualmente o mundo dos jogos já mudou muito. Está numa fase em que se concentra na qualidade gráfica e na ligação entre jogadores. Daí que os jogos MMO estejam a ganhar cada vez mais terreno e os seus títulos tenham cada vez mais sucesso. Mas o que os primeiros vídeo jogos fizeram foi abrir a mente das pessoas para esta tecnologia (sem a qual já quase não vivemos) e começaram uma revolução.

Provavelmente as próximas gerações não vão conhecer estes títulos. Terão as suas próprias referências em jogos como GTA ou World of Warcraf. Mas foi com eles que tudo começou.

O documentário que o conteúdo resumi já passou no Discovery Channel em Portugal. No YouTube encontrei a versão em inglês (com legendas acho que em holandês).

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