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Warhammer: Gold Farming? Não obrigado! [Opinião]

Apesar de apenas ter sido lançado recentemente já foram expulsos cerca de 400 gold farmers no jogo Warhammer. E isto apenas na 1ª semana.

Este é claramente um forte sinal da política da Mythic Entertainment, que claramente não vai tolerar o Gold Farming. Querem servir bem o cliente que paga e já com cerca de 500.000 jogadores inscritos (o que faz de Warhammer um dos jogos com maior desenvolvimento de sempre) este é claramente um sinal positivo do empenho.

Pessoalmente estou de acordo. Também não gosto nada de ser constantemente confrontado com o Gold Farming. E se vou pagar por um jogo quero poder desfrutar sem interferências ou batotices. O Gold Farming é ainda uma actividade em crescimento mas desequilibra o jogo e altera a evolução dos jogadores. Em parte isto acontece devido à exigência de alguns jogos, mas também sobretudo devido à falta de tempo por parte de alguns jogadores para se dedicarem da forma que os jogos exigem.

No Dofus (que costumo jogar) somos constantemente confrontados com as mensagens repetitivas de venda de Kamas (dinheiro do jogo) e de equipamentos. Felizmente relativamente à recolha de matérias-primas já se tomaram medidas anti-bot. Mas ainda fazem falta algumas medidas relativas a este Spam constante que por vezes ocupa o ecrã de jogo todo, principalmente se houver mais do que um spammer nessa coordenada.

Eu continuo a preferir desenvolver-me devagar e conhecer bem os jogos. Claro que acabo por ser ultrapassado por outros jogadores que estão no jogos há menos tempo mas pelo menos sinto-me bem comigo mesmo. E divirto-me na mesma.

Warhammer Online está a chegar (para alguns) [Requesitos do sistema]

Depois de ter demonstrado o meu entusiasmo com este MMORPG devo admitir que fiquei um pouco desiludido com os requisitos do sistema que são exigidos. Se não vejam:
Para Windows XP
- Processador 2.5 GHz P4 (single core) ou equivalente
- 1 GB Ram
- Placa de vídeo de 128 MB, com suporte para Pixel Shader 2.0
- Pelo menos 15 GB de espaço no disco

Para Windows Vista
- Processador 2.5 GHz P4 ou equivalente
- 2 GB Ram
- Placa de vídeo de 128 MB, com suporte para Pixel Shader 2.0
- Pelo menos 15 GB de espaço no disco

Placas de vídeo compatíveis
ATI Radeon

- 9500, 9600, 9800
- X300, X600, X700, X800, X850
- X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
- 2400, 2600, 2900,
- 3650, 3850, 3870
- 4850, 4870

NVIDIA GeForce
- FX 5900, FX 5950
- 6600, 6800,
- 7600, 7800, 7900, 7950
- 8400, 8500, 8600, 8800
- 9400, 9500, 9600, 9800
- GTX 260, GTX 280″

Apesar de não pedir nada de muito especial ainda são configurações que exigem um computador recente. Infelizmente não é o meu caso e por isso não vou poder experimentar este jogo tão depressa quanto isso.

Na verdade devo admitir que já esperava algo do género. Pelas imagens que tinham sido divulgadas nos últimos tempos sobre este fantástico jogo já desconfiava que não seria para todos. Talvez tenha sido um pouco ingénuo, mas acabei por ficar desiludido.

Cada vez mais percebo porque razão um jogo como o World of Warcraft é tão popular e consegue ter milhares de seguidores por todo o mundo. Os requisitos do sistema não são demasiado exigentes o que torna possível o jogo com quase qualquer máquina:

Para Windows® System 2000/XP
- PIntel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
- 512 MB or more of RAM
- 32 MB 3D graphics card with Hardware Transform and Lighting, such as NVIDIA® GeForce™ 2 class card or above
- DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers
- 6.0 GB available HD space
- 4x CD-ROM drive
- A 56k or better Internet connection

Estou mesmo convencido que apesar de o Warhammer Online estar a chegar não é para todos. Infelizmente.

Warhammer Online está a chegar [Notícias]

De acordo com o site videogaming247 o Warhammer Online: Age of Reckoning está acabado e pronto a ser distribuído. Este site adianta que a informação foi dada pela própria Mythic, através de Paul Barnett.

É um dos jogos que mais esperava este ano e estou muito curioso de ver como ficou, principalmente após as várias notícias dos cortes feitos na ideia original. Apesar de ser normal este tipo de coisas nos grandes projectos espero que a Mythic não tenha prometido demais e depois se tenha apercebido que era impossível. Espero também que os cortes não tenham comprometido o jogo e que o resultado final não fique muito aquém do esperado.

Entretanto no site da Electronic Arts (casa mãe da Mythic) a data de lançamento continua a ser de Setembro de 2008 e já está disponível há algum tempo a pre-order. Vamos esperar.

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