Posts tagged: Orion’s Belt

Oferta de 200 Orions [Orion's Belt]

E pela primeira vez vou oferecer algo aqui no blog (além dos textos que vou fazendo). Mais informação no fim…

Como certamente sabem sou um completamente viciado no Orion’s Belt. Desde há muito tempo, ainda na versão anterior.

Para quem não conhece bem o Orion’s Belt é um MMO táctico de gestão planetária que se joga num browser. A grande diferença para os restantes jogos semelhantes (mas não tão bons) que há no mercado é o tabuleiro de batalha. No Orion’s Belt todas as batalhas são travadas pelo jogador. Não há nenhum sistema automático onde ganha quem tem mais naves ou as naves mais fortes. Tudo depende da pericia.

Outra diferença siginificativa é que existe uma zona onde os nossos planetas não podem ser atacados. Isto evita estarmos sempre a ser atacados por jogadores mais fortes que impedem o nosso desenvolvimento. Além disso é o suficiente para garantir alguns recursos para se poder colonizar o resto do universo.

Existem bastante mais diferenças que fazem valer a pena jogar Orion’s Belt, mas vou deixar que vejam por vocês.

Já perceberam que gosto bastante do jogo, mas infelizmente por diversos motivos não tenho conseguido jogar tanto como gosto. Por isso a aliança AIR tem recebido pouca atenção da minha parte. Felizmente outros jogadores, como por exemplo o Morf, têm tomado conta das rédeas e ajudado muito na gestão, o que eu agradeço muito.

Para tentar dinamizar um pouco a aliança, e porque não tenho conseguido fazer recrutamento, vou oferecer 5 vales de 200 Orions.

Para ganhar um dos vales é necessário várias condições:

A oferta é válida para os 5 primeiros a responder e a satisfazer as 3 condições acima descrita.

Até lá aproveitem e joguem muito Orion’s Belt.

Orion’s Belt: Battle for Sirius finally in Open Beta [Orion's Belt]

Yesterday finally Orion´s Belt 2.0 was launched in Open Beta.

This is one of my favorite web game ever. It’s a Sci-fi MMO played in a browser. What makes him different are the battles: they are played in a board (similar to chess).

When I started playing Orion’s Belt (back in the first version) it striked me as a great game. Had it all: you could manage an empire and battle your opponents.

But Orion’s Belt also had one major difference to all the leading games in the market (like Travian or Ogame): you had to fight your own battles. That means that tactics are the most important thing (or one of the most important). In other words Orion’s Belt is different because it’s a trully tactical MMO where the battles are played like a chess game.

Since then I quited playing most web games due to lack of time. Orion’s Belt is still the one that I play (unfortunately not as much has I would like).

So if you liked it and feel like trying it, just follow my link to this great game. You’ll have a lots of fun. And it’s free.

Algumas novidades [Notas]

Ontem foi o almoço do Orion’s Belt. Foi uma excelente tarde passada com vários dos jogadores e os administradores do jogo. Foi também mais uma boa oportunidade para discutir alguns dos conceitos do jogo e ajudar na construção do Orion’s Belt 2.

Podem ver algumas das fotos do almoço na minha galeria do Flickr!.

Estar com outras pessoas que também partilham os nossos hobbies é sempre muito bom e falou-se de muitas coisas. Sendo também muitos deles bloggers activos e leitores ávidos de blogs também a conversa passou por esse assunto.

Foi bom porque ajudaram-me com algumas dúvidas que eu tinha e deram-me alguns conselhos que foram muito úteis.

Como tal já tomei algumas decisões sobre o futuro deste blog e durante as próximas semanas vou fazer algumas alterações. Ainda estou a estudar todas as variáveis da equação e a tentar planear tudo o melhor possível para evitar que algo corra mal. Como tal é provável que nos próximos dias o blog tenha de ficar offline durante algum tempo (ainda não tenho a certeza disso) enquanto faço e acabo as alterações.

As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]

Actualmente já existem muitos jogos online que são gratuitos e que recorrem a funcionalidades pagas para se financiarem. São uma excelente alternativa aos jogos totalmente pagos e alguns são mesmo bastante bons e até casos de sucesso.

Já aqui abordei uma vez a escolha entre jogos pagos e jogos gratuitos e sou da opinião que ter algumas funcionalidades pagas é a melhor maneira de rentabilizar um jogo online.

Mas será que as funcionalidades pagas, e logo acessíveis apenas a alguns, criam desvantagens sobre os jogadores que não pagam?

Em conversa com o Pedro Santos, um dos criadores do Orion’s Belt, sobre funcionalidades pagas nos jogos MMO cheguei à conclusão que acho que as pessoas já se habituaram a que quem paga tem algumas vantagens extra. E não é por isso que as pessoas deixam de jogar alguns jogos.

Na realidade a maioria das funcionalidades pagas desequilibra pouco, se bem feitas, porque quem usa mais isso são os novos jogadores. Quando se está bem desenvolvido não vale a pena gastar dinheiro porque já se conseguiu atingir um bom nível de produção e poder.

Sou mesmo da opinião que na verdade até equilibra um pouco mais as coisas ter funcionalidades pagas.

Dou três exemplos que conheço bem:

1. No Travian existem algumas funcionalidades pagas, apesar de a base do jogo ser gratuita. Admito que já não jogo há algum tempo, mas acho que ainda se mantém algo do género: mediante o pagamento de um certo valor (em dinheiro a sério) o jogador tem direito a uma série de bónus. Há à escolha bónus na defesa ou no ataque ou bónus de produção.

Normalmente a maioria dos jogadores no Travian à medida que se vai desenvolvendo deixa de precisar deste tipo de ajudas. Mas ao início dá muito jeito porque a nossa força é por vezes muito reduzida. E assim escusamos de sofrer do Efeito Travian com tanta força.

Tirando estes bónus não existe mais nenhuma diferença significativa entre quem paga e quem joga gratuito.

2. O Dark Swords também é gratuito. O jogador tem acesso à totalidade do mapa e pode fazer todo o tipo de combate (PvP e PvE). Na vertente gratuita não há qualquer limitação no equipamento, poções, quests, etc…

No Dark Swords existem alguns equipamentos pagos que são muito mais poderosos. Da mesma forma o acesso a um avatar personalizado é pago (e há alguns muito bons).

Claro que quem paga é muito mais poderoso, mas pelo que vi, no Dark Swords, os jogadores normalmente só se metem com outros do mesmo nível. Em todo o caso existe um mecanismo que só permite atacar jogadores em algumas zonas e mesmo assim a diferença de nível tem de ser de 25% (para cima ou para baixo).

3. No Dofus os jogadores no modo gratuito só têm acesso a cerca de 5% do mapa. Não podem fazer PvP e não podem ter mascotes (que dão bónus em alguns dos valores do nosso personagem). Algumas dessas mascotes só estão disponíveis quando se faz a subscrição (são um presente).

Além disso recentemente abriram um servidor especial (com o triplo da experiência e de objectos recolhidos) que é exclusivo para subscritores.

São três exemplos de jogos de base gratuita com funcionalidades pagas e nos quais nunca vi ninguém queixar-se de haver desequilíbrios por causa disso. Com excepção do Travian nos outros os mais fortes não costumam atacar os mais fracos (porque além de haver alguns mecanismos de protecção não dá pontos se houver uma grande diferença e por isso não vale a pena perder tempo). Claro que há sempre a excepção de um ou outro parvo de vez em quando.

As funcionalidades pagas são maneiras de rentabilizar um jogo, que não obrigam a pagar para se jogar, e permitem manter o jogo divertido. Não sei até se em alguns casos não ajudará até os mais novos (e logo mais fracos) a aguentarem-se melhor.

OB2.0 Beta finalmente lançado [Orion's Belt]

Era algo de que estava à espera há muito tempo, depois de ter dado alguma ajuda com a versão Alpha.

Sendo grande fã do Orion’s Belt não podia deixar de acompanhar de perto o lançamento do Orion’s Belt 2 (a 2ª versão deste jogo).

Estava inicialmente programado para a semana passada, mas infelizmente houve alguns atrasos. Agora finalmente está disponível a versão Beta 1.

Como todas as versões beta o objectivo é ajudar o desenvolvimento do jogo e encontrar possíveis bugs. Há até recompensas para isso.

Nesta fase inicial apenas os Light Human (uma das 3 raças) ainda está disponível, mas com o tempo as restantes serão introduzidas.

Se tudo correr bem não deve haver mais nenhum grande reset por isso os pontos e recursos acumulados desde já vão contar. É aproveitar.

Alpha do Orion’s Belt 2.0 [Orion's Belt]

Já começou um dos momentos mais esperado por mim nos últimos tempos. O Orion’s Belt 2.0 já entrou em fase de testes Alpha.

Para mais informações consultem o blog do Orions Belt.

Ainda está numa fase de testes muito inicial mas o que vi até agora gostei. Existem novas funcionalidades nas unidades e os combates a 4 são uma das novidades mais esperadas.

É certo que ainda existe muito para fazer e ainda ocorrem alguns bugs. Mas os testes são mesmo para isso.

Orion’s Belt 2.0 [Orion's Belt]

Já começou o desenvolvimento do Orion’s Belt 2.0. Parece que está a demorar um pouco mais do que inicialmente estava previsto, mas espero em breve poder trazer mais novidades.

Quanto a vocês não sei, mas eu mal posso esperar.

Dica OB: posicionamento [Orion's Belt]

Não era para actualizar esta informação mas reparei que havia mais informação sobre o assunto e não resisti.

Já tinha falado das dicas sobre posicionamento publicadas pelo Corleone e agora redescobri que também o Shikamaru (um dos Administradores do OB) tinha dado alguns conselhos sobre posicionamento no blog do OB através da análise de um posicionamento feito por um adversário.

Dica OB: posicionamento [Orion's Belt]

Em Junho de 2007 o Corleone a propósito de um torneio de Destruição Total (DT) publicou no blog do OB algumas dicas sobre posicionamento.

Apesar de as unidades para este torneio que deve começar em breve serem diferentes (e provavelmente nunca mais iremos ter as mesmas unidades num torneio) e de nos combates normais poderem variar muito estes conselhos são sempre úteis.

Ao Corleone o obrigado por partilhar esta informação. Não é todos os dias que vemos um jogador desta qualidade a partilhar este tipo de informação.

Curiosidades OB [Orion's Belt]

E que tal uma pequena curiosidade sobre o OB?

Como é que antigamente se conseguia saber os home planet de todos os jogadores?

Até era muito simples. Bastava ir à lista de jogadores quando se criava uma batalha amigável. Agora a lista é por ordem alfabética mas ainda durante o início da ronda passada estava ordenad por ordem de inscrição. Logo o primeiro jogador correspondia ao planeta 1:1:1:1, o segundo ao 1:1:2:1 e assim sucessivamente…

Graças ao Anfernius (um dos beta testers mais antigos do jogo) foi descoberto e corrigido.

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