Dica OB: os planetas [Orion's Belt]

Agora que os primeiros passos estão cumpridos e após ter a pesquisa Exploração de Sector completada é altura de partir para a exploração do desconhecido e ter sorte para encontrar bons planetas. Ou talvez não!

O universo não é assim tão desconhecido como isso e encontrar bons planetas (sem ter os scans) não depende da sorte.

No separador MILITAR onde podemos mover as nossas armadas podemos escolher dois modos de navegação. Ou escolhemos as coordenadas através de listagens ou através de umas grelhas onde aparecem as fotos dos planetas. E o truque está aqui, na utilização do menú avançado pois as imagens dos planetas aparecem.

Depois é só comparar essas imagens do menú avançado (ou o nome da imagem que corresponde ao número) com as imagens dos planetas que estão nas Universe Rules.

Dica OB: primeiros passos [Orion's Belt]

Na página inicial do OB podemos encontrar algumas dicas sobre como começar. No entanto aqui ficam algumas ideias que complementam essa informação:

1. Construir uma Incineradora

Este é talvez o passo mais importante. Quando começamos o nosso planeta produz poluição. Como tal é necessário inverter esta tendência. A construção de uma incineradora vai resolver este problema.

2. Construir uma Central Eléctrica

Resolver o problema anterior vai criar outro. Agora temos a poluição a positivo (não produzimos poluição) mas a energia está negativa. Logo temos de construir uma central eléctrica.

3. Pesquisas

Uma outra vertente do OB ligada à gestão planetária são as pesquisas. Com elas vamos desenvolver novos edifícios e novas unidades. Uma das primeiras pesquisas a desenvolver é o Voo Espacial 1, pois permite construir a Colony Ship para posteriormente colonizar mais planetas e alargar o nosso império.

A segunda pesquisa mais importante é a Exploração Planetária. Ela é que te vai permitir colonizar os planetas do teu sector.

4. Construir o Porto Espacial

Este edifício vai permitir construir unidades. Sem ele não podemos construir a colony ship e não podemos ter unidades para defender os nossos planetas ou mesmo atacar os nossos inimigos.

Agora que as bases estão cobertas só resta começar a explorar o resto do jogo. Conhece as restantes pesquisas e segue o teu próprio caminho (alguns jogadores dão prioridade às pesquisas com finalidade bélicas enquanto que outros jogadores se preocupam mais em desenvolver os planetas e aumentar a produção).

Constrói unidades, defende-te e tenta aniquilar os teus inimigos. Faz alianças e cria inimigos…

Dica OB: Unit Book [Orion's Belt]

Uma das coisas fundamentais para ter sucesso nas batalhas do Orion’s Belt é ter um bom conhecimento das unidades envolvidas.

Dependendo do terreno as diferentes unidades têm bonús ou penalizações diferentes. O mesmo se aplica ao nível (solo ou ar) e à categoria (light, medium ou heavy ships).

Por isso há uns tempos fiz umas tabelas onde todos esses dados eram resumidos, o que facilita a sua consulta. Chamei-lhe AIR Unit Book e pretende ser uma referência rápida para usar durante as batalhas.

A mim já me ajudou bastante a conseguir algumas vitórias importantes.

Dica OB: Calculadora de dano [Orion's Belt]

Já foi explicado anteriormente o funcionamento do ataque, defesa e vida. No entanto nem sempre é possível simular o ataque para obter os valores o mínimo e do máximo de unidades destruídas. Claro que se pode recorrer às fórmulas e fazer os cálculos manualmente.

Apesar de ser um exercício interessante é desnecessário. Existe, criado pelos Administradores do Orions Belt uma calculadora de dano. Com recurso a ela podemos rapidamente simular os ataques e também – e esta é a grande vantagem – calcular os danos que o adversário consegue provocar. Depois é só decidir se os danos sofridos são compensados pelos danos causados.

Dica OB: defesa, ataque e vida… [Orion's Belt]

Uma das grandes dificuldades que os novos jogadores de Orion’s Belt encontram nas primeiras batalhas é compreender estes 3 conceitos: ataque, defesa e vida.
Na realidade a aplicação destes 3 conceitos é muito simples. Quando uma unidade ataca outra vai ser calculado dano e para fazer esse cálculo entram numa primeira fase o ataque e a defesa.
Se entre as duas unidades o ataque for superior à defesa (o valor do ataque é da unidade que faz o disparo e o valor da defesa da unidade que é atingida) então o dano infligido vai ficar na parte superior do intervalo – na imagem temos um disparo de Fenix (ataque de 2.500) contra Panther (defesa 300) e serão destruídas 58 unidades.
No caso oposto – defesa superior ao ataque – então o dano vai ficar na parte inferior do intervalo – na imagem temos um disparo de Cruzader (ataque 2.600) contra umas Taurus (defesa 3.500) e serão destruídas 4 unidades.
Resta pois explicar a vida de uma unidade que, tal como o nome indica, é a capacidade de sofrer dano. Como já vimos o dano é calculado com base no ataque e na defesa. Importa depois ver a vida da unidade pois será a esse valor que o dano será retirado e resultará daí a quantidade de naves destruídas (uma unidade só será destruída se perder toda a vida, sendo que os danos sofridos passam de turno).

Tabuleiro cheio [Orion's Belt]

Este combate durou cerca de 170 turnos, a maioria deles já assim:

Tinha apenas as 2 colony ship e só faltavam 3 quadrados para o tabuleiro ficar cheio.

Pode parecer estranho que um combate já perdido continue. Mas havia algumas boas razões, se bem que as do meu adversário só as posso imaginar.

Ao manter o combate o planeta fica protegido. Como o planeta está num sistema muito animado (pelo menos em termos de scans) o meu adversário pretendia manter o planeta ocupado enquanto constroi naves para o defender. Tudo bem, é legítimo.

Mas porque é que eu mantive esta batalha? Além de teimosia?

A verdade é que o adversário já tinha 2 timeout. Mais um e perdia o combate (e por consequência o planeta). Na realidade era mais uma brincadeira minha para ganhar um planeta com apenas 2 colony ships na minha frota quando já tínha 0% de probabilidade de ganhar.

Ontem à tarde o combate terminou. Com uma derrota minha.

Ataque das Panther [Orion's Belt]

Já aqui tinha falado do perigo que 40 Panther representam. Desta vez não fui eu a vitima.

Já tinha colocado as minhas Panther cuidadosamente e na imagem de cima tenho um grupo de 50 unidades mais avançado.

Depois foi só avançar com as unidades (um total de 4 movimentos) virar para baixo (mais 1 movimento) e disparar (outro movimento e que totaliza 6 movimentos). Não é que este combate estivesse perdido (até pelo contrário) mas esta jogada pode fazer a diferença num combate.

Desta vez foi num jogo de treino mas da próxima pode ser a sério.

Dica OB: Taurus [Orion's Belt]

As Taurus são das unidades mais poderosas do Orion’s Belt, principalmente desde que a sua vida foi aumentada para 6.800.

Com 5.000 de ataque e 3.500 de defesa, o que aliado aos 6.800 de vida, esta unidade facilmente destrói um grande número de unidades inimigas, sem no entanto sofrer muitas baixas.

Outra das vantagens das Taurus é o ricochete e o ataque triplo. Ao possuir estas duas características especiais a Taurus consegue provocar danos elevados com apenas um único disparo.

As únicas desvantagens desta unidade estão relacionadas com o seu movimento e alcance. Tal como a maioria das unidades heavy também as Taurus têm um custo de movimento elevado de 4, o que torna a sua divisão durante a batalha impossível. É pois fundamental fazer um bom posicionamento desde o início.

Outro problema é o alcance de 3, que não permite alcançar facilmente as unidades do adversário. No entanto como tem o ricochete e o ataque triplo quando atinge um alvo todos os que o rodeiam vão sofrer dano.

Apesar de ser uma unidade pouco utilizada em combates (apesar de nos torneios ser bastante usada) é temida por quase todos os jogadores. Um movimento para a frente de um grupo de Taurus é o suficiente para as unidades em frente fugirem, fazendo o inimigo gastar movimentos a defender, o que as tornam uma unidade muito útil para impedir o adversário de jogar o seu jogo, obrigando-o a defender-se.

O custo de 3.500 dinheiro, 3.000 MP, 3.200 Energia e 1 Prata não a torna das unidades mais baratas e fácil de produzir, se bem que o investimento compensa principalmente pelo terror que estas unidades provocam.

Dica OB: 40 Panther… [Orion's Belt]

Uma dica para o regícidio: bastam 40 Panther para matar 1 flag ship.

Mais uma vítima do ataque triplo [Orion's Belt]

Já aqui tinha falado dos perigos do ataque triplo, e em especial neste torneio de regicídio.

Por não ser muito utilizado (são poucas as unidades com esta característica) ainda apanha muitos jogadores de surpresa.

E foi isso mesmo que aconteceu desta vez… comigo!!

Só após terminar a minha jogada é que reparei… Como o ataque triplo dá sempre 50% do dano para os lados então as minhas Driller estavam no sítio errado. O meu adversário só tinha que:

  • mover as Taurus para a frente
  • disparar
  • depois o ataque triplo distribuiu o dano para os lados apanhando a Flag Ship

Foi uma derrota merecida… a falta de atenção pode fazer perder um jogo que até estava controlado e onde tinha toda a vantagem do meu lado… Mas a distracção pode tornar uma má jogada no nosso fim.

Por isso convém lembrar: no regícidio a vitória é para quem destruir a flag… a percentagem não interessa nem os pontos. Por isso é muito importante defender bem a nossa flag e procurar atacar a flag ship do adversário. Andar a tentar destruir todas as naves não é o mais útil, como se viu.