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BattleForge passa a gratuito [Notícias]

Notícias, e das boas: Battleforge passou a ser gratuito.

Battleforge

Imagem: Battleforge

O famoso RTS da EA passou a ser gratuito. Agora pode-se fazer o download gratuito e jogar de forma gratuita este jogo online baseado em cartas.

No download estão incluídos 2 baralhos de 32 cartas e estão também disponíveis todos os cenários. No entanto vão existir algumas limitações relativas a trocas de cartas e ao envio de mensagens enquanto o jogador não atingir os níveis 4 em PvE e 10 em PvP.

Em resumo tudo o que antes custava 30 Euros agora é gratuito.Ou melhor quase tudo pois os BattleForge points não estão incluídos nesta versão gratuita. Para se ter acesso a eles e a packs de expansões é necessário comprar no site oficial. E este é o modelo de negócio escolhido pela EA para sustentar este jogo.

Pode parecer uma escolha arriscada mas acho que faz todo o sentido. No início BattleForge não é um título que faça alguém arriscar 30 Euros em comprar um jogo que pode não gostar muito. E no qual ainda vai ter que gastar dinheiro se quiser ter mais algumas expansões. Com mais jogadores as hipóteses de se vender acabam por ser maiores.

Mas as vantagens de ter mais jogadores não acabam aqui. Não é segredo num jogo online que se pretende MMO é que são necessárias pessoas. Muitas. Seja para RTS seja para RPG. Isso é algo que o World of Warcraft já demonstrou. Não é preciso grandes gráficos (e muito exigentes em termos de requisitos para o sistema) mas sim servidores constantemente repletos de jogadores para se ter sucesso.

E uma coisa é certa: os servidores de BattleForge já começam a sentir o peso do aumento de jogadores. O que me leva a crer que foi uma aposta ganha. Pelo menos para já..

Quanto a mim vou aproveitar e apanhar também este comboio. Vou experimentar o jogo, pois faz-me pensar no Magic – The Gathering que eu tanto gostava de jogar. Em cartas e em computador.

Via Rock, Paper, Shotgun.

As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]

Actualmente já existem muitos jogos online que são gratuitos e que recorrem a funcionalidades pagas para se financiarem. São uma excelente alternativa aos jogos totalmente pagos e alguns são mesmo bastante bons e até casos de sucesso.

Já aqui abordei uma vez a escolha entre jogos pagos e jogos gratuitos e sou da opinião que ter algumas funcionalidades pagas é a melhor maneira de rentabilizar um jogo online.

Mas será que as funcionalidades pagas, e logo acessíveis apenas a alguns, criam desvantagens sobre os jogadores que não pagam?

Em conversa com o Pedro Santos, um dos criadores do Orion’s Belt, sobre funcionalidades pagas nos jogos MMO cheguei à conclusão que acho que as pessoas já se habituaram a que quem paga tem algumas vantagens extra. E não é por isso que as pessoas deixam de jogar alguns jogos.

Na realidade a maioria das funcionalidades pagas desequilibra pouco, se bem feitas, porque quem usa mais isso são os novos jogadores. Quando se está bem desenvolvido não vale a pena gastar dinheiro porque já se conseguiu atingir um bom nível de produção e poder.

Sou mesmo da opinião que na verdade até equilibra um pouco mais as coisas ter funcionalidades pagas.

Dou três exemplos que conheço bem:

1. No Travian existem algumas funcionalidades pagas, apesar de a base do jogo ser gratuita. Admito que já não jogo há algum tempo, mas acho que ainda se mantém algo do género: mediante o pagamento de um certo valor (em dinheiro a sério) o jogador tem direito a uma série de bónus. Há à escolha bónus na defesa ou no ataque ou bónus de produção.

Normalmente a maioria dos jogadores no Travian à medida que se vai desenvolvendo deixa de precisar deste tipo de ajudas. Mas ao início dá muito jeito porque a nossa força é por vezes muito reduzida. E assim escusamos de sofrer do Efeito Travian com tanta força.

Tirando estes bónus não existe mais nenhuma diferença significativa entre quem paga e quem joga gratuito.

2. O Dark Swords também é gratuito. O jogador tem acesso à totalidade do mapa e pode fazer todo o tipo de combate (PvP e PvE). Na vertente gratuita não há qualquer limitação no equipamento, poções, quests, etc…

No Dark Swords existem alguns equipamentos pagos que são muito mais poderosos. Da mesma forma o acesso a um avatar personalizado é pago (e há alguns muito bons).

Claro que quem paga é muito mais poderoso, mas pelo que vi, no Dark Swords, os jogadores normalmente só se metem com outros do mesmo nível. Em todo o caso existe um mecanismo que só permite atacar jogadores em algumas zonas e mesmo assim a diferença de nível tem de ser de 25% (para cima ou para baixo).

3. No Dofus os jogadores no modo gratuito só têm acesso a cerca de 5% do mapa. Não podem fazer PvP e não podem ter mascotes (que dão bónus em alguns dos valores do nosso personagem). Algumas dessas mascotes só estão disponíveis quando se faz a subscrição (são um presente).

Além disso recentemente abriram um servidor especial (com o triplo da experiência e de objectos recolhidos) que é exclusivo para subscritores.

São três exemplos de jogos de base gratuita com funcionalidades pagas e nos quais nunca vi ninguém queixar-se de haver desequilíbrios por causa disso. Com excepção do Travian nos outros os mais fortes não costumam atacar os mais fracos (porque além de haver alguns mecanismos de protecção não dá pontos se houver uma grande diferença e por isso não vale a pena perder tempo). Claro que há sempre a excepção de um ou outro parvo de vez em quando.

As funcionalidades pagas são maneiras de rentabilizar um jogo, que não obrigam a pagar para se jogar, e permitem manter o jogo divertido. Não sei até se em alguns casos não ajudará até os mais novos (e logo mais fracos) a aguentarem-se melhor.

Ter 36 contas de World of Warcraft [Multi-Boxing]

Será exagero. Talvez. Mas certamente exige muita coordenação e dedicação.

Um jogador chamado Prepared (e não Bradster com foi anunciado em alguns sites) deixou o mundo de World of Warcraft (e dos jogos MMO em geral) abismado com o seu hobbie.

36 contas de WoW

Imagem por: Xzin-WoW

Este jogador decidiu fazer deste jogo um passatempo solitário e usa as suas 36 contas ao mesmo tempo.

É uma abordagem (bem) diferente. Desta forma ele consegue fazer os raids sem ter que depender de outros jogadores. No entanto na minha opinião isto tira um pouco o gozo dos jogos MMO pois retira por completo a componente social. Mesmo que queira interagir com outros jogadores deve ser complicado fazê-lo ao mesmo tempo que tenta coordenar as 36 contas.

Mas quando se trata de PvP acho que cria uma desvantagem face aos outros jogadores. Desta forma ele consegue atacar outros jogadores sem precisar de apoio de ninguém. Mas como está dentro das regras do jogo é possível. Pessoalmente acho que não o faria.

Claro que esta brincadeira não sai barata. Só em subscrições ele gasta 5.711 dólares anualmente (em planos com duração de 6 meses). Quando sair a nova expansão do jogo já anunciou que vai comprar 36 caixas o que significa despender cerca de 1.500 dólares. Mesmo assim, tal como ele afirma, não é dos hobbies mais caros de se ter.

Para o conseguir fazer ele montou 11 computadores que usa para gerir as contas.

Retirado de: http://i183.photobucket.com/albums/x45/Xzin-WoW/mycomputers022fo5.jpg

Imagem por: Xzin-WoW

11 PC's

Imagem por: Xzin-WoW

Devo admitir que é um cenário bastante impressionante.

Pessoalmente acho que não conseguia gerir tantas contas ao mesmo tempo, se bem que talvez com a prática se consiga chegar a este nível. É um desafio.

No Dark Swords já joguei com duas contas (em dois computadores) ao mesmo tempo. E já tenho planos para jogar com mais podendo se conseguir ir até aos 5 personagens. No entanto não tenciono entrar em PvP pois como já disse acho pouco leal.

Apesar das contas serem grátis o problema é que necessito de ter 5 computadores pois o jogo só corre uma vez em cada computador (e não é permitido ter dois clientes a funcionar em simultâneo).

Análise ao jogo Seafight [Game Review]

Seafight é, sem dúvida, um jogo MMO. Para o melhor e para o pior.

Seafight

Comecemos pelo melhor. O Seafight apresenta a sua maior vantagem nos seus vários servidores. Apesar de esta característica não ser exclusiva deste jogo o facto é que está disponível em várias línguas (pelo menos as principais línguas europeias). Ao contrário de muitos jogos disponíveis em várias línguas neste caso a tradução para português e a ajuda estão muito bem feitas. Certamente mais um ponto a favor neste jogo produzido pela Bigpoint GmbH.

Junta-se o conseguir correr num browser qualquer sem necessidade de nenhuma instalação especial (eu experimentei no Firefox 3, Internet Explorer 6 e 7) e temos à partida uma fórmula que pode garantir o sucesso (pode ser necessário ter o Shockwave instalado mas como já o tinha de jogos anteriores não me foi pedido nenhuma instalação. Em todo o caso é um extra gratuito e que facilmente se arranja e instala). Não necessita de grandes requisitos se bem que por vezes senti algum lag ligeiro.

Seafight

Em temos de jogo o modelo utilizado é muito semelhante ao já muito conhecido e experimentado (principalmente pela Gameforge – criadora do Ogame e de Dark Pirates, por exemplo) onde a maioria dos equipamentos e navios é gratuita. Para ter os itens realmente bons e que marcam a diferença em combate é necessário despender dinheiro a sério.

Ao início consegue-se facilmente sobreviver sem gastar dinheiro no jogo. Existe uma grande quantidade de monstros para matar e dessa forma ganhar ouro (moeda do jogo que se obtém de forma gratuita) apesar de não haver muita variedade. Aliás esse é mesmo um dos problemas deste jogo: não tem muita variedade. Tendo em conta que não é um jogo muito complicado, mas graficamente muito bem feito e apelativo visualmente, o problema acaba mesmo por ser a falta de variedade. Acaba por tornar o jogo repetitivo levando-o a perder alguma piada.

Mas como nem só de monstros vive um homem (ou um pirata neste caso) o jogo tem também disponível a variedade PvP. Apesar de gostar muito de jogos MMO a vertente PvP nunca foi das minhas favoritas pelo que neste campo a minha opinião pode ser algo parcial. No Seafight o modelo de PvP escolhido não é dos meus favoritos. Para atacar um qualquer jogador basta encontrá-lo no mapa, seleccioná-lo e atacar. Não é preciso desafiar nem é preciso esperar. Para se fugir acontece o mesmo, bastando para ter sucesso ser mais rápido.

É aqui na parte do PvP que acho que está a maior falha do Seafight. Sendo um jogo gratuito onde os melhores equipamentos só estão disponíveis para quem paga pelos extras estão criadas as condições para haver algum desequilíbrio. Se a isto se juntar o facto de não haver nenhuma limitação quando se ataca um outro jogador (seja em termos de potência ou de nível) vemos que os jogadores mais fortes (e mais antigos) de forma continuada atacam os mais fracos. Isto torna muito difícil conseguir progredir e conseguir desenvolver o nosso navio. A única vantagem é que um novo navio do modelo mais básico não exigem nenhum recursos e mantemos a nossa tripulação.

Em termos de preços dos extras pagos parece-me um pouco elevado tendo em conta tudo o que já disse. As pérolas (moeda do jogo obtida com recurso a dinheiro a sério) custam entre 2€ para 5.000 pérolas e 99€ para 330.000 pérolas (um navio custa 69.000 pérolas e um canhão custa 7.500 pérolas por exemplo). Existem ainda outras vantagens de ter uma conta Premium (30€ por 6 meses ou 50€ por 1 anos) mas não me parece que valha a pena. No entanto para quem pretende passar muito tempo neste jogo e fazer “carreira” como pirata é sem dúvida essencial aderir às funcionalidades pagas. Não só reduzem muitos dos tempos das actividades como permitem ter acesso às funcionalidade mais poderosas.

Em resumo: é um jogo bem feito e indicado para quem gosta de PvP, mas que rapidamente se vai tornar aborrecido. É caro e sem grande piada para o preço pedido pelo que na minha opinião não vale a pena pagar. Talvez jogar no modo gratuito enquanto tiver piada. Só se safa porque permite jogar num browser qualquer, graficamente está bem feito e bem traduzido.

Classificação:

3 Estrelas

Os vários servidores do Dofus [Dofus]

Sempre tive facilidade em compreender o inglês e por isso esta língua nunca me causou dificuldade nos diferentes jogos que fui jogando.

Já aqui tinha falado que o Dofus agora tem um servidor em Português. Agora que me estou a afeiçoar um pouco mais ao jogo decidi experimentar o servidor Rosal em Inglês (versão internacional baseada nos USA). Até ao momento estou a gostar. Os textos em inglês estão muito melhores e o servidor está muito menos cheio que o em Português o que torna a navegação mais fácil. Aparentemente aquilo que tinha apontado como uma desvantagem está a ser uma vantagem para mim.

Por isso estou a fazer algumas experiências com os diferentes personagens e já comecei a ter alguns resultados interessantes. Também as diferentes profissões estão a ser testadas, mas aqui ainda não variei muito e os resultados não são expressivos.

E agora que conheço melhor o jogo e o seu funcionamento já sei também que nem todas as profissões estão disponíveis aos jogadores não pagantes. Da mesma forma o PvP, alguns itens e algumas partes do mapa são apenas para quem paga. Apesar de isto limitar um bocado o jogo continua a ser bastante divertido na versão gratuita. Pelo menos nos níveis mais baixos.

Sherwood MMORPG [Game Review]

Quem disse que um MMORPG tem de ser complicado e necessitar de ter programas instalados?

Sherwood MMORPG é a simplicidade em pessoa. Não é preciso sequer configurar uma conta nem fazer download de nenhum programa. Basta ter mais de 13 anos.

Sherwood MMORPGSem grandes complicações podemos jogar um MMORPG simples. Podemos ir recolhendo equipamentos e poções. Temos missões para completar e combate PvP se quisermos.

O único problema acaba mesmo por ser a simplicidade. A movimentação por vezes é um bocado estranha e o nosso personagem parece escorregar nos declives. As mudanças de direcção são um bocados bruscas. Os combates também acabam por ser um bocado básicos demais. Bastar estar um pouco afastado e deixamos de acertar no alvo. Ao contrário de outros jogos deste tipo não se fixa o alvo durante o combate, o que por outro lado permite uma fuga mais fácil. É uma vantagem excepto quando é o nosso adversário a fazê-lo.

Para quem nunca jogou um MMORPG talvez seja suficiente para se iniciar neste tipo de jogos. Mas rapidamente vai querer passar para algo com mais qualidade. Pessoalmente achei alguma piada. Mas rapidamente me fartei.

Uma das grandes vantagens é que pode ser jogado em qualquer lugar. Basta ter o Shockwave instalado. O formato e o software escolhido talvez não seja o mais indicado para este tipo de jogos, mas sim mais adequado a jogos Arcade.

Classificação:
3 Estrelas

LouiseBrooks theme byThemocracy

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