Já aqui tinha falado do perigo que 40 Panther representam. Desta vez não fui eu a vitima.

Já tinha colocado as minhas Panther cuidadosamente e na imagem de cima tenho um grupo de 50 unidades mais avançado.

Depois foi só avançar com as unidades (um total de 4 movimentos) virar para baixo (mais 1 movimento) e disparar (outro movimento e que totaliza 6 movimentos). Não é que este combate estivesse perdido (até pelo contrário) mas esta jogada pode fazer a diferença num combate.
Desta vez foi num jogo de treino mas da próxima pode ser a sério.
Uma dica para o regícidio: bastam 40 Panther para matar 1 flag ship.
Já aqui tinha falado dos perigos do ataque triplo, e em especial neste torneio de regicídio.
Por não ser muito utilizado (são poucas as unidades com esta característica) ainda apanha muitos jogadores de surpresa.
E foi isso mesmo que aconteceu desta vez… comigo!!

Só após terminar a minha jogada é que reparei… Como o ataque triplo dá sempre 50% do dano para os lados então as minhas Driller estavam no sítio errado. O meu adversário só tinha que:
Foi uma derrota merecida… a falta de atenção pode fazer perder um jogo que até estava controlado e onde tinha toda a vantagem do meu lado… Mas a distracção pode tornar uma má jogada no nosso fim.
Por isso convém lembrar: no regícidio a vitória é para quem destruir a flag… a percentagem não interessa nem os pontos. Por isso é muito importante defender bem a nossa flag e procurar atacar a flag ship do adversário. Andar a tentar destruir todas as naves não é o mais útil, como se viu.
Uma das partes mais importantes de cada batalha, e muitas vezes descurado por alguns jogadores, é o posicionamento.
Se bem que é possível corrigir alguns dos erros ao posicionar, nem sempre se consegue corrigir todos. E mesmo que se consiga perdeu-se jogadas a fazer o que devia ter sido feito logo de início.
Assim ao iniciar qualquer combate é preciso verificar qual o terreno envolvido . Diferentes
terrenos implicam bonús diferentes nas unidades. Conhecer os bónus que se aplicam (seja na defesa ou ataque das unidades) é pois fundamental. Deste conhecimento muitas vezes deriva o próprio posicionamento.
Normalmente, os jogadores usam as unidades heavy para colocar em frente à flag ship. É
também usual colocar a flag ship encostada a um dos cantos do tabuleiro, porque desta forma reduz-se o espaço de onde os ataques podem vir. Uma das poucas excepções é o caso das Squid que quando estamos perante um terreno de água têm um bónus acrescido de 2.300 pontos de defesa, passando a ter um total de 2.500 o que as
equipara a uma heavy ship (por definição as squid são unidades animal, mas as suas características são muito semelhantes a uma medium). Ao colocar uma unidades com muita defesa em frente à flag ship estamos assim a defender melhor esta unidade. No entanto convém ter algumas unidades com grande mobilidade (e uma boa defesa também) a postos para ajudar na defesa caso se torne necessário.
Neste Torneio de Regicídio vamos ter as seguintes unidades:
Heavy Ships
50 Cruzader, 50 Fenix e 50 Taurus
Medium Ships
150 Driller e 150 Kahuna
Animal
100 Squid
Light Ship
250 Panther
250 Rain
Aconselha-se pois a defender a flag ship com as Taurus, apoiadas pelas Driller. A utilização das cruzader tem a vantagem de permitir um alcance de disparo muito superior.
As Fenix (por terem ricochete) são mais indicadas para atacar, e com o seu alcance de 4 podem rapidamente eliminar muitas das unidades inimigas. Também as Taurus podem vir dar uma ajuda ao ataque, pois é actualmente a unidade mais poderosa do Orion’s Belt (mas isso fica para outra dica).
De referir ainda que, e dependendo do tipo de terreno as Squid e as Kahuna podem, pelo seu custo de movimento e pelo ricochete, causar bastantes danos, pelo que a par com os ataques das Fenix se recomenda o seu uso ofensivo. Afinal a melhor defesa continua a ser o ataque.
Uma das sugestões que tenho recebido sobre este blog é a criação de uma secção de dicas, de forma a ajudar os novos jogadores.
Assim decidi começar por um dos jogos que conheço melhor: o Orion’s Belt.
Vai começar brevemente mais um Torneio de Regicídio. Neste torneio o objectivo principal é a destruição da flag ship do adversário (condição necessária e suficiente para obter a vitória).
Da análise das unidades participantes no torneio podemos facilmente reconhecer duas características fundamentais: o ricochete e o ataque triplo.

E se o ricochete é uma característica muito conhecida o mesmo não se pode dizer do ataque triplo. Mas primeiro o que é o ataque triplo? De acordo com o manual do Orion’s Belt uma unidade com ataque triplo, ao atingir um alvo, dá 50% desse dano também às unidades laterais.
E aqui reside uma grande diferença para o ricochete. Este só atinge as unidades que ficam imediatamente por trás e apenas no caso de destruir as primeiras.
No caso do ataque triplo, 50% do dano é dado às unidades que se encontram de lado, sejam estas destruídas ou não. As unidades que usam este ataque, no torneio, são as Taurus e as Driller.
Convem pois ter cuidados extra com estas duas unidades (em breve algumas dicas sobre estas unidades em particular).
É fundamental no torneio de Regicídio proteger muito bem a flag ship. Nem sempre as unidades à frente protegem totalmente. Como já vimos, pela existência de unidades com ricochete e ataque triplo, é possível atingir a flag indirectamente.
E nos torneios de regicídio a perda da flag ship dá de imediato a derrota no combate.