O jogo Dofus lançou mais um servidor internacional chamado de Heroic Server.
Apesar de o modo de jogo ser igual neste servidor foram introduzidas algumas pequenas alterações. Tanto a experiência (XP) e a probabilidade de apanhar itens foram multiplicados, assim como a experiência nas profissões.
Mas a grande inovação é mesmo o conceito de morte permanente (permanent death). Perder uma batalha significa o fim. O nosso personagem morre e não há maneira de o recuperar.
Ainda não tive tempo de o experimentar mas conto poder fazê-lo este fim de semana. Além disso como já tenho 5 personagens criadas estou no limite. Vou ter que apagar uma delas. A escolha vai de certeza para o meu Osamoda criado no servidor em português. Raramente jogo com ela e além disso os outros no servidor Rosal estão bastante desenvolvidas e fazem parte de um plano maior.
Depois de ter tecido alguns elogios ao Dofus e à maneira como resolveram um problema nos servidores fiquei a pensar se não teria falado cedo demais.
É que este fim de semana os problemas com os servidores voltaram e, entre outros, o servidor Rosal ficou offline. O problema esteve relacionado com os backups e deve ter sido complicado porque demorou quase 1 dia a resolver.
Enquanto isto aconteceu e como não tinha acesso ao servidor Rosal (servidor internacional) fui jogando no servidor Spiritia (dedicado às comunidades brasileira e portuguesa). Apesar de não gostar muito deste servidor lá me diverti um bocado ao criar novas personagens.
Os níveis iniciais também são muito divertidos e agora que já conheço melhor o jogo são mais fáceis, mas isso fica para outra altura.
Entretanto e de acordo com o forum oficial está a ser preparada alguma forma de compensação pelo inconveniente. Vou esperar para ver antes de dizer mais alguma coisa, mas reparei que durante 1 dia os jogadores (e alguns pagam e o tempo continuou a correr) não conseguiram aceder ao jogo.
Nos jogos MMORPG (e em todas as bases de dados em geral) chama-se Server Rollback quando uma base de dados é reposta, mas com os dados de uma data anterior. Isto acontece por variadas razões, nem sempre previsíveis.
Já ontem tinha reparado que tinha havido um Server Rollback no Dofus. Isto aconteceu em vários servidores incluindo o Rosal onde costumo jogar.
De acordo com as explicações dadas o fornecedor dos servidores desligou abruptamente estes e causou algumas perdas de dados. Como tal a equipa do Dofus teve de repor a base de dados, mas não conseguiu recuperar os dados posteriores a 1 de Julho (3h GMT).
Apesar de não ter sido nada de muito grave visto que só costumo jogar à noite e por isso só “perdi” 4 horas de jogo é sempre aborrecido. Tinha evoluído um nível no meu personagem e tinha evoluído dois níveis na profissão.
Claro que tudo isso foi perdido juntamente com todas as compras feitas na noite anterior, o que até foi uma vantagem porque algumas não tinham sido lá muito bem feitas.
Mas a equipa do Dofus fez algo que eu não estava à espera. Em compensação pelo Rollback ofereceu presentes aos jogadores. Tive direito a duas mochilas que davam experiência (e assim consegui voltar a subir o nível “perdido”) e duas poções de restaurar energia. Não foi nada de especial mas gostei bastante do gesto.
Acho que esta atitude foi a mais correcta e ainda me faz confusão como outros jogos ou serviços continuam a tratar mal quem os alimenta. Por causa disso é que nos últimos tempos tenho perdido menos tempo em alguns sítios e me tenho dedicado mais ao Dofus. Não é perfeito mas há um esforço para ter alguma qualidade. E isso eu aprecio.
Uma das minhas personagens favoritas no jogo DOFUS são os Osamodas e tem sido com estas personagens que tenho passado mais tempo a jogar.
A minha personagem principal de momento é então um Osamoda (de nível 19) e está no servidor Rosal (servidor internacional). É a personagem que está mais desenvolvida e que tem a profissão no nível mais alto (alquimista de nível 21).
Uma das coisas que gosto nos Osamodas é a capacidade de invocar criaturas (especialmente os Gobball) para lutarem por eles. Ou pelo menos para fazerem de tank e ajudarem na batalha. Desta forma um jogador acaba por se transformar numa equipa durante uma luta. E como já tenho a capacidade de invocar 2 criaturas (apesar de ter que esperar 6 turnos pela segunda) consigo fazer algumas lutas interessantes sozinho. Dentro de alguns níveis espero conseguir invocar criaturas ainda mais fortes.
Mas o forte deste jogo, tal como em todos os MMORPG, é o jogo em equipa. De momento estou a tentar arranjar um set de equipamento matando Gobballs. No local onde estou a caçar (The Cradle) as criaturas são demasiado fortes para um jogador sozinho. Por isso tenho-me juntado a outros jogadores (que nem conheço) de forma espontânea para caçar. O resultado é benéfico para todos e estou a aumentar em muito a minha experiência (e da do meu guild). Mas aviso que este local não é para jogadores de níveis mais baixos. Eu sou nível 19 e por vezes vejo-me apertado quando me começam a atacar a mim. Felizmente teno tido alguma sorte.
Tenho passado bastante tempo a jogar Dofus, principalmente no servidor internacional Rosal.
Como tal fui convidado a fazer parte de um guild, nomeadamente o guild Crimson Knights. É ainda um guild recente (só tem ainda 39 membros no momento em que escrevo) e nem sequer aparece na Guildopedia ainda.
Um guild é basicamente uma equipa de jogadores. Tem várias vantagens e algumas desvantagens.
A principal desvantagem que encontrei (se não mesmo a única) é que temos de partilhar alguma da experiência que ganhamos com o guild. É desta forma, através da experiência que cada membro dá à equipa que esta aumenta de nível. Quanto maior o nível do guild mais membros pode ter, mais paddocks e mais houses. No meu caso só tenho que dar 15% da experiência que ganho, o que até não é muito e quase não se nota.
Mas em termos de vantagens acho que supera em muito qualquer desvantagens. Para começar ao fazermos parte de uma equipa temos o apoio de outros jogadores. Se bem que muitas vezes os outros jogadores dão uma ajuda, os membros do próprio guild mostram muito mais disponibilidade e preocupam-se mais contigo do que os jogadores em geral. Além disso a tua experiência interessa à equipa logo interessa-lhes a eles.
Outra vantagem é o poder ter a Guild House. A Guild House é uma casa que pertence ao guild. Em vez de cada jogador ter que ter a sua própria house (onde se pode por exemplo recuperar a energia) podemos usar a da equipa. Desta forma torna-se desnecessário cada jogador comprar a sua própria casa.
Certamente que devem haver outras vantagens e mesmo outras desvantagens. Mas até ao momento estas foram as principais que encontrei até agora. À medida que souber mais sobre esta experiência com os guilds vou escrevendo aqui.
Sempre tive facilidade em compreender o inglês e por isso esta língua nunca me causou dificuldade nos diferentes jogos que fui jogando.
Já aqui tinha falado que o Dofus agora tem um servidor em Português. Agora que me estou a afeiçoar um pouco mais ao jogo decidi experimentar o servidor Rosal em Inglês (versão internacional baseada nos USA). Até ao momento estou a gostar. Os textos em inglês estão muito melhores e o servidor está muito menos cheio que o em Português o que torna a navegação mais fácil. Aparentemente aquilo que tinha apontado como uma desvantagem está a ser uma vantagem para mim.
Por isso estou a fazer algumas experiências com os diferentes personagens e já comecei a ter alguns resultados interessantes. Também as diferentes profissões estão a ser testadas, mas aqui ainda não variei muito e os resultados não são expressivos.
E agora que conheço melhor o jogo e o seu funcionamento já sei também que nem todas as profissões estão disponíveis aos jogadores não pagantes. Da mesma forma o PvP, alguns itens e algumas partes do mapa são apenas para quem paga. Apesar de isto limitar um bocado o jogo continua a ser bastante divertido na versão gratuita. Pelo menos nos níveis mais baixos.