Em Junho de 2007 o Corleone a propósito de um torneio de Destruição Total (DT) publicou no blog do OB algumas dicas sobre posicionamento.
Apesar de as unidades para este torneio que deve começar em breve serem diferentes (e provavelmente nunca mais iremos ter as mesmas unidades num torneio) e de nos combates normais poderem variar muito estes conselhos são sempre úteis.
Ao Corleone o obrigado por partilhar esta informação. Não é todos os dias que vemos um jogador desta qualidade a partilhar este tipo de informação.
Já aqui tinha falado do perigo que 40 Panther representam. Desta vez não fui eu a vitima.

Já tinha colocado as minhas Panther cuidadosamente e na imagem de cima tenho um grupo de 50 unidades mais avançado.

Depois foi só avançar com as unidades (um total de 4 movimentos) virar para baixo (mais 1 movimento) e disparar (outro movimento e que totaliza 6 movimentos). Não é que este combate estivesse perdido (até pelo contrário) mas esta jogada pode fazer a diferença num combate.
Desta vez foi num jogo de treino mas da próxima pode ser a sério.
Uma dica para o regícidio: bastam 40 Panther para matar 1 flag ship.
Já aqui tinha falado dos perigos do ataque triplo, e em especial neste torneio de regicídio.
Por não ser muito utilizado (são poucas as unidades com esta característica) ainda apanha muitos jogadores de surpresa.
E foi isso mesmo que aconteceu desta vez… comigo!!

Só após terminar a minha jogada é que reparei… Como o ataque triplo dá sempre 50% do dano para os lados então as minhas Driller estavam no sítio errado. O meu adversário só tinha que:
Foi uma derrota merecida… a falta de atenção pode fazer perder um jogo que até estava controlado e onde tinha toda a vantagem do meu lado… Mas a distracção pode tornar uma má jogada no nosso fim.
Por isso convém lembrar: no regícidio a vitória é para quem destruir a flag… a percentagem não interessa nem os pontos. Por isso é muito importante defender bem a nossa flag e procurar atacar a flag ship do adversário. Andar a tentar destruir todas as naves não é o mais útil, como se viu.
Uma das partes mais importantes de cada batalha, e muitas vezes descurado por alguns jogadores, é o posicionamento.
Se bem que é possível corrigir alguns dos erros ao posicionar, nem sempre se consegue corrigir todos. E mesmo que se consiga perdeu-se jogadas a fazer o que devia ter sido feito logo de início.
Assim ao iniciar qualquer combate é preciso verificar qual o terreno envolvido . Diferentes
terrenos implicam bonús diferentes nas unidades. Conhecer os bónus que se aplicam (seja na defesa ou ataque das unidades) é pois fundamental. Deste conhecimento muitas vezes deriva o próprio posicionamento.
Normalmente, os jogadores usam as unidades heavy para colocar em frente à flag ship. É
também usual colocar a flag ship encostada a um dos cantos do tabuleiro, porque desta forma reduz-se o espaço de onde os ataques podem vir. Uma das poucas excepções é o caso das Squid que quando estamos perante um terreno de água têm um bónus acrescido de 2.300 pontos de defesa, passando a ter um total de 2.500 o que as
equipara a uma heavy ship (por definição as squid são unidades animal, mas as suas características são muito semelhantes a uma medium). Ao colocar uma unidades com muita defesa em frente à flag ship estamos assim a defender melhor esta unidade. No entanto convém ter algumas unidades com grande mobilidade (e uma boa defesa também) a postos para ajudar na defesa caso se torne necessário.
Neste Torneio de Regicídio vamos ter as seguintes unidades:
Heavy Ships
50 Cruzader, 50 Fenix e 50 Taurus
Medium Ships
150 Driller e 150 Kahuna
Animal
100 Squid
Light Ship
250 Panther
250 Rain
Aconselha-se pois a defender a flag ship com as Taurus, apoiadas pelas Driller. A utilização das cruzader tem a vantagem de permitir um alcance de disparo muito superior.
As Fenix (por terem ricochete) são mais indicadas para atacar, e com o seu alcance de 4 podem rapidamente eliminar muitas das unidades inimigas. Também as Taurus podem vir dar uma ajuda ao ataque, pois é actualmente a unidade mais poderosa do Orion’s Belt (mas isso fica para outra dica).
De referir ainda que, e dependendo do tipo de terreno as Squid e as Kahuna podem, pelo seu custo de movimento e pelo ricochete, causar bastantes danos, pelo que a par com os ataques das Fenix se recomenda o seu uso ofensivo. Afinal a melhor defesa continua a ser o ataque.
Uma das sugestões que tenho recebido sobre este blog é a criação de uma secção de dicas, de forma a ajudar os novos jogadores.
Assim decidi começar por um dos jogos que conheço melhor: o Orion’s Belt.
Vai começar brevemente mais um Torneio de Regicídio. Neste torneio o objectivo principal é a destruição da flag ship do adversário (condição necessária e suficiente para obter a vitória).
Da análise das unidades participantes no torneio podemos facilmente reconhecer duas características fundamentais: o ricochete e o ataque triplo.

E se o ricochete é uma característica muito conhecida o mesmo não se pode dizer do ataque triplo. Mas primeiro o que é o ataque triplo? De acordo com o manual do Orion’s Belt uma unidade com ataque triplo, ao atingir um alvo, dá 50% desse dano também às unidades laterais.
E aqui reside uma grande diferença para o ricochete. Este só atinge as unidades que ficam imediatamente por trás e apenas no caso de destruir as primeiras.
No caso do ataque triplo, 50% do dano é dado às unidades que se encontram de lado, sejam estas destruídas ou não. As unidades que usam este ataque, no torneio, são as Taurus e as Driller.
Convem pois ter cuidados extra com estas duas unidades (em breve algumas dicas sobre estas unidades em particular).
É fundamental no torneio de Regicídio proteger muito bem a flag ship. Nem sempre as unidades à frente protegem totalmente. Como já vimos, pela existência de unidades com ricochete e ataque triplo, é possível atingir a flag indirectamente.
E nos torneios de regicídio a perda da flag ship dá de imediato a derrota no combate.
Finalmente, e após 41 turnos muito intensos, o combate chega ao fim. Tenho dúvidas se volto a ganhar-lhe.

Conforme prometido aqui fica o pelotão de fuzilamento:

Foi ou uma das jogadas mais brilhantes ou das mais idiotas de sempre.
Por esquecimento meu (e até tinha sido avisado por email e tudo) hoje fui apanhado de surpresa com o começo do torneio MASTERS CUP no Orions Belt.
Imaginem pois qual a minha surpresa quando reparo que tenho mais 9 batalhas a decorrer (além de 2 amigáveis e do meu ataque ao Skywalker ontem). Estas batalhas todas lá fizeram aparecer o famoso aviso:

Como este aviso faz comichão (como todos sabem) lá fiz os posicionamentos (nove no total) à pressa. Isto tudo enquanto ainda tentava jogar contra o Skywalker. Resultado final: nem todos os posicionamentos foram muito inteligentes.
No entanto, e visto que na MASTERS CUP estamos perante os 10 melhores do ranking de batalhas do OB decidi preparar algumas surpresas. Porque afinal quem é que ainda usa o pelotão de fuzilamento? E quem estava à espera dele neste torneio? Vamos ver se resulta ou não este factor surpresa.
O meu combate com o rgcaldas continua ao rubro…

Parece que finalmente consegui ter alguma vantagem. Ele só já tem 1 Raptor, o que o deixa sem light para proteger as unidades dele. As Black Widow estão quase iguais (17 minhas e 21 dele). A grande diferença está nas restantes unidades. 75 Spider dele e 75 Pretorian minhas.
Por um lado ele tem maior mobilidade (as Spider têm movimento all) pois as minhas Pretorian só movem na diagonal. No entanto são muito dificeis de destruir. E aqui as light vão fazer a diferença na ajuda que podem dar.
A percentagem de momento está a meu favor com 54%. No entanto sempre andou entre os 48% e os 54%. Vai ser emoção até ao fim.
Entretanto do combate contra o Anfernius nem quero falar. Estou a ser dizimado a uma velocidade incrivel. As Black Widow dele apareceram nem sei bem de onde e apanharam as Vector… será que tal como aconteceu com as famosas Scarab de alcance 2 isto teve a mão de alguém?