Posts tagged: Travian

Orion’s Belt: Battle for Sirius finally in Open Beta [Orion's Belt]

Yesterday finally Orion´s Belt 2.0 was launched in Open Beta.

This is one of my favorite web game ever. It’s a Sci-fi MMO played in a browser. What makes him different are the battles: they are played in a board (similar to chess).

When I started playing Orion’s Belt (back in the first version) it striked me as a great game. Had it all: you could manage an empire and battle your opponents.

But Orion’s Belt also had one major difference to all the leading games in the market (like Travian or Ogame): you had to fight your own battles. That means that tactics are the most important thing (or one of the most important). In other words Orion’s Belt is different because it’s a trully tactical MMO where the battles are played like a chess game.

Since then I quited playing most web games due to lack of time. Orion’s Belt is still the one that I play (unfortunately not as much has I would like).

So if you liked it and feel like trying it, just follow my link to this great game. You’ll have a lots of fun. And it’s free.

Browsergames Forum 2008 [Eventos]

Parece que neste final do ano a Alemanha é mesmo o ponto de interesse relativamente a jogos.

Vai-se realizar entre 22 e 23 Novembro de 2008 o Browsergames Forum 2008 em Frankfurt, na Alemanha.

Para quem está ligado ao jogos online, e em especial através de browser, este fórum é certamente um evento a que não se pode faltar.

O programa ainda não é definitivo, mas vai abordar temas bastante interessantes. Destaco a temática dos jogos de browser na China e na Rússia (dois países onde os jogos online são extremamente populares) e o Microsoft Silverlight com o tema cross-platform runtime for browsergames and mobile entertainment.

O programa conta ainda com intervenções de elementos da Bigpoint (que faz por exemplo o Seafight) e da Travian Games (dispensam mais apresentações). São duas empresas com uma grande experiência em jogos de browser e certamente a sua intervenção (que ainda não tem temática agendada) será interessante.

Obrigado ao Pedro Santos pelo aviso.

As funcionalidades pagas introduzem desequilíbrios nos jogos online? [Opinião]

Actualmente já existem muitos jogos online que são gratuitos e que recorrem a funcionalidades pagas para se financiarem. São uma excelente alternativa aos jogos totalmente pagos e alguns são mesmo bastante bons e até casos de sucesso.

Já aqui abordei uma vez a escolha entre jogos pagos e jogos gratuitos e sou da opinião que ter algumas funcionalidades pagas é a melhor maneira de rentabilizar um jogo online.

Mas será que as funcionalidades pagas, e logo acessíveis apenas a alguns, criam desvantagens sobre os jogadores que não pagam?

Em conversa com o Pedro Santos, um dos criadores do Orion’s Belt, sobre funcionalidades pagas nos jogos MMO cheguei à conclusão que acho que as pessoas já se habituaram a que quem paga tem algumas vantagens extra. E não é por isso que as pessoas deixam de jogar alguns jogos.

Na realidade a maioria das funcionalidades pagas desequilibra pouco, se bem feitas, porque quem usa mais isso são os novos jogadores. Quando se está bem desenvolvido não vale a pena gastar dinheiro porque já se conseguiu atingir um bom nível de produção e poder.

Sou mesmo da opinião que na verdade até equilibra um pouco mais as coisas ter funcionalidades pagas.

Dou três exemplos que conheço bem:

1. No Travian existem algumas funcionalidades pagas, apesar de a base do jogo ser gratuita. Admito que já não jogo há algum tempo, mas acho que ainda se mantém algo do género: mediante o pagamento de um certo valor (em dinheiro a sério) o jogador tem direito a uma série de bónus. Há à escolha bónus na defesa ou no ataque ou bónus de produção.

Normalmente a maioria dos jogadores no Travian à medida que se vai desenvolvendo deixa de precisar deste tipo de ajudas. Mas ao início dá muito jeito porque a nossa força é por vezes muito reduzida. E assim escusamos de sofrer do Efeito Travian com tanta força.

Tirando estes bónus não existe mais nenhuma diferença significativa entre quem paga e quem joga gratuito.

2. O Dark Swords também é gratuito. O jogador tem acesso à totalidade do mapa e pode fazer todo o tipo de combate (PvP e PvE). Na vertente gratuita não há qualquer limitação no equipamento, poções, quests, etc…

No Dark Swords existem alguns equipamentos pagos que são muito mais poderosos. Da mesma forma o acesso a um avatar personalizado é pago (e há alguns muito bons).

Claro que quem paga é muito mais poderoso, mas pelo que vi, no Dark Swords, os jogadores normalmente só se metem com outros do mesmo nível. Em todo o caso existe um mecanismo que só permite atacar jogadores em algumas zonas e mesmo assim a diferença de nível tem de ser de 25% (para cima ou para baixo).

3. No Dofus os jogadores no modo gratuito só têm acesso a cerca de 5% do mapa. Não podem fazer PvP e não podem ter mascotes (que dão bónus em alguns dos valores do nosso personagem). Algumas dessas mascotes só estão disponíveis quando se faz a subscrição (são um presente).

Além disso recentemente abriram um servidor especial (com o triplo da experiência e de objectos recolhidos) que é exclusivo para subscritores.

São três exemplos de jogos de base gratuita com funcionalidades pagas e nos quais nunca vi ninguém queixar-se de haver desequilíbrios por causa disso. Com excepção do Travian nos outros os mais fortes não costumam atacar os mais fracos (porque além de haver alguns mecanismos de protecção não dá pontos se houver uma grande diferença e por isso não vale a pena perder tempo). Claro que há sempre a excepção de um ou outro parvo de vez em quando.

As funcionalidades pagas são maneiras de rentabilizar um jogo, que não obrigam a pagar para se jogar, e permitem manter o jogo divertido. Não sei até se em alguns casos não ajudará até os mais novos (e logo mais fracos) a aguentarem-se melhor.

O “Efeito Travian” [Conceitos]

No blog do Orions Belt o Shikamaru à uns tempos fez referência a um artigo sobre o Travian intitulado Travian Under the Microscope.

Neste artigo era descrito, entre outras coisas, um problema que atingia os jogadores desse popular MMO. Por ser um jogo em tempo continuo e com batalhas automáticas os jogadores de forma a evitarem os ataques sentiam necessidade de passar cada vez mais tempo online.

Infelizmente esse problema existe. Deriva dos jogadores mais fortes e mais antigos (principalmente esses) atacarem os mais fracos, o que leva os segundos a não se conseguirem desenvolver excepto se passarem muito tempo a fugir.

Este é um problema que não existe no Orions Belt porque as batalhas não são automáticas.

E a este problema de estarmos sempre a ser atacados, principalmente quando não estamos online, e que nos retira recursos impedindo o nosso desenvolvimento eu chamo (de forma afectuosa até) o “Efeito Travian”.

E agora que estamos esclarecidos podemos continuar…

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