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Editar fotografias com o clone stamp do Paint.Net [Tutorial]

Normalmente não costumo editar ou retocar as fotografias que tiro. Prefiro que fiquem como foram tiradas e também sou um pouco preguiçoso para o fazer.

No entanto por vezes há excepções. Quando isso acontece normalmente costumo utilizar o Paint.Net . É grátis e faz quase tudo o que os mais profissionais fazem (como o Photoshop por exemplo). Pelo menos a um nível mais amador serve perfeitamente.

paintnetlogo

O problema é que normalmente só se encontram tutoriais e livros que explicam como fazer a edição no Photoshop (ou noutros programas pagos). Por isso aqui fica como utilizar a ferramenta clone stamp no Paint.Net,  visto que tive algumas dificuldades em encontrar informação de como o fazer.

A foto original que tirei tinha alguns problemas.Vários cabos eléctricos estragavam a paisagem e tiravam-lhe o ar de campo que eu pretendia transmitir.

Por isso decidi editar a fotografia e fazer esses cabos desaparecer.

A ferramenta em causa é esta e permite clonar áreas para corrigir pequenos defeitos.

clonestamptool

Para a usar escolhe-se a área que se pretende clonar clicando-a enquanto se pressiona a tecla Ctrl (em baixo com o nº 1). Depois clica-se na zona que se pretende alterar (em baixo com o nº2). O programa vai manter a relação entre as duas áreas enquanto não se fizer uma nova substituição, isto é vai substituir a zona 2 pelo que estiver na zona 1.

clonestampuse

Para eliminar este cabo bastou então ir clonando o céu por cima. Para os restantes cabos fiz operações idênticas, tentanto sempre escolher a zona a clonar o mais parecida com o que deveria estar no locar a substituir.

Aconselho a usar um grande zoom enquanto se trabalha. Eu fiz sempre com 200%, o que depois faz com que se note menos a edição da fotografia. Dá mais trabalho mas garante melhores resultados.

O resultado final é muito melhor.

Quando tirei a foto original já estava a pensar na edição, pois não consegui o enquadramento pretendido. Isso ajuda um pouco o trabalho posterior, mas não é obrigatório.

Mesmo num programa simples é uma ferramenta muito poderosa. Tenho feito muitas correcções, algumas delas grandes como fazer desaparecer pessoas inteiras (estranhos no 2º plano de fotos de família, por exemplo).

Fazer filtros para os Feeds usando o Yahoo Pipes [Tutorial]

Recentemente entre os membros do agregador Prt.Sc surgiu uma discussão sobre a filtragem dos conteúdos dos feeds. A certa altura o Alcides Fonseca sugeriu que essa filtragem poderia ser feita por cada um usando ferramentas como por exemplo o Yahoo Pipes. Foi dado como exemplo a página do Rui Carmo que apresentava uma esquemática do funcionamento. Alguém conseguiu perceber alguma coisa dos esquemas?

Provavelmente também não. Devo admitir que fiquei um pouco intimidado com a complexidade da ideia apresentada pelo Rui Carmo. Mas mesmo assim decidi rumar ao Yahoo Pipes e encontrei logo na primeira página este vídeo que explica muito bem o funcionamento do Yahoo Pipes.

Descobri que construir um filtro para excluir alguns posts dos feeds dos agregadores é bastante fácil. Aqui fica um exemplo fácil de como o fazer:

1. Depois de nos registármos no site fazemos “Create a Pipe”

Create a Pipe

2. Escolhemos a opção “Fetch Feed” e arrastamos para dentro da zona de trabalho (a vermelho na imagem). Automaticamente aparece o Pipe Output (a azul na imagem). Este último vai ser onde vai sair o conteúdo final.

Fetch Feed

3.1. Escolhemos o Feed de origem que pretendemos filtrar (a vermelho na imagem). Neste exemplo vou usar o feed do agregador Prt.Sc.

3.2. Com um procedimento igual ao anterior criamos um filtro arrastando do menú na esquerda (a azul na imagem). Configuramos esse mesmo filtro escolhendo a opção “item.autor” (para filtrar através do autor do filtro) com a opção “any” (a verde na imagem). Neste exemplo a “vitima” foi o Pedro Aniceto pois já acompanho o feed individual dele e assim escuso de receber as mensagens em duplicado.

Filter

Caso se tenha dúvidas de quais os parâmetros a utilizar na construção do filtro podemos sempre consultar os detalhes de cada entrada apresentada clicando nela (a verde na imagem). Como tinha dito escolhi pelo autor (a vermelho na imagem).

Detalhes

4. Para terminar basta fazer as ligações. Para isso arrasta-se os pequenos circulos que estão na parte inferior (ou superior) de cada caixa (do vermelho ao azul na imagem). As ligações ficam feitas automaticamente.

Ligações

Como resultado final os posts do autor escolhido deixam de aparecer como se pode verificar na imagem abaixo.

Resumo após aplicação do filtro

É um procedimento bastante simples. Podem-se acrescentar mais regras a cada filtro bastando para isso fazer “+ Rules” (a vermelho na imagem).

+ Rules

Convém lembrar em manter o filtro em “any” pois se se escolher “all” o filtro tem de obedecer a todas as regras escolhidas, o que no exemplo dado não acontece pois cada post só tem um autor.

O Yahoo Pipes pode também ser utilizado para filtrar posts de outras formas, como por exemplo, através de assuntos, palaras chave ou até por autores de um blog com múltiplos autores.

Como jogar Dark Swords (parte 3) – o mapa [Tutorial]

Agora depois de conhecer o funcionamento do cliente do Dark Swords é altura de sair da cidade e começar a explorar o mapa (zona 3).

No Dark Swords existem 4 tipos de zonas. Cada uma tem as suas características e o tipo de confrontos permitidos em cada uma é diferente. Ao lado do mapa (zona 3), na ilustração do quadrado que ocupamos, no canto inferior direito está o símbolo que indica o tipo de zona.

As zonas

Lawful Zones (zonas com leis) – As principais cidades (Arkijah Town, Ruby Fort e Seastone Town) são zonas deste tipo. Aqui pode-se atacar apenas criaturas não controladas por outros jogadores (logo controladas pelo servidor). Também se podem atacar jogadores com o estatuto de criminosos. As guerras religiosas não são permitidas nem o ataque a outros jogadores.

Religion Wars Zones (zona de guerras religiosas) – São semelhantes às anteriores mas já é permito o ataque a jogadores que tenham uma religião definida (MOON ou SUN).

Caos Zones (zona de caos) – Nesta área vale tudo. Ou quase tudo. É possível os jogadores atacarem-se entre si desde que o adversário esteja num intervalo de 25% acima ou abaixo em termos de nível. Quando morremos num destes ataques o nosso adversário automaticamente fica com o nosso inventário e dinheiro (excepto a platina e o equipamento vestido).

Peace Zones (zonas de paz) – Estas zonas são o contrário das anteriores. Aqui não se pode atacar em circunstâncias nenhumas (nem mesmo criminosos). Normalmente estas zonas correspondem a escolas ou algum tipo de lojas (ou semelhantes). Estão identificadas no mapa com uma série de símbolos.

Os símbolos no mapa

Lixeira – aqui podemos vender e comprar partes de animais.

Armeiro – aqui podes comprar as diferentes armas, desde espadas, machados, punhais, staffs (usados pelos magos), etc.

Loja de Armaduras – para comprar equipamento de protecção para o corpo (como capacetes e armaduras de corpo).

Joalharia – para comprar anéis e colares. Muitos destes equipamentos fornecem valores adicionais aos nossos parâmetros e não devem ser descurados.

Loja de Roupas – luvas, cintos, capas e botas podem ser compradas aqui. Muito deste equipamento além de oferecer protecção adicional também aumenta os nossos parâmetros.

Loja de Magia – loja especializada em equipamentos para os magos. Quem quer seguir uma carreira de magia vai encontrar aqui muito do equipamento essencial que não pode ser comprado na Loja de Armaduras e na loja de Roupa.

Alquimista – Aqui podemos comprar uma série de elixires e poções, como por exemplo poções para restaurar o MP e o HP. Também se vendem em algumas delas encantamentos. Ao início não são muito importantes por isso não convém gastar dinheiro neles logo de início.

Loja de Pergaminhos – Nesta loja podemos comprar as formulas dos elixires e poções descritos anteriormente e que se vendem nos Alquimistas. Todos os pergaminhos necessitam de uma série de ingredientes que se pode consultar aqui.

Laboratório – Depois de obter os ingredientes e os pergaminhos (à venda nas Lojas de Pergaminhos) estes são combinados aqui, de modo a obter os elixires e as poções que se podem comprar nos Alquimistas.

Banco – para guardar o nosso dinheiro (gold e platina).

Estalagem – Esta é a nossa área de armazenamento, onde podemos guardar todo o tipo de coisas (equipamentos, poções, partes de animais, etc…). Muito útil para não termos de andar com tudo atrás. Pode-se, por exemplo, guardar equipamento dos níveis seguintes à medida que o vamos obtendo.

Bar – Esta loja só tem utilidade para os membros dos clãs (equipas de vários jogadores). Desempenha a mesma função da estalagem.

Escolas

Por último temos as escolas. Existem dois tipos de escolas: militares e de magia.

Escola de Magia – Aqui estudam-se todo o tipo de magias e encantamentos. Quem decide seguir uma carreira como mago vai encontrar aqui quase tudo o que precisa. Uma escola que acho ser fundamental para todos os jogadores é o Guild of Healers. Nesta escola aprende-se a curar (heal), o que nos permite restaurar o nosso HP usando o MP.

Escolas Militares – Neste tipo de escolas podemos aprender uma série de atributos. Os mais importantes são o CON (constituição), DEX (destreza) e STR (força). Além destas três características fundamentais ainda podemos desenvolver uma série de atributos e características de natureza militar.

E depois?

Agora que já abordámos o funcionamento do cliente do Dark Swords resta explorar o mundo. Dependendo dos nossos objectivos no jogo podemos abraçar uma religião (MOON ou SUN). Existem zonas onde podemos atacar outros jogadores ou podemos ficar pelas zonas onde não somos atacados por outros.

O fundamental é tentar atacar criaturas (sozinhos ou em equipa) e ir recolhendo equipamento e gold. Além de ir ganhando experiência e subir de nível.

Boa sorte.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 2) [Tutorial]

Depois de abordar o funcionamento básico do Dark Swords vou explicar os 12 botões por baixo da zona de chat e à esquerda das setas.

Entramos no Dark Swords e temos esta imagem.

(carregue para aumentar)

Para que servem estes 12 botões?

Em cima, da esquerda para a direita temos:

Este é o botão de ataque. Após seleccionar um qualquer alvo na coluna à direita do nosso avatar (zona 1) usamos este botão para iniciar um ataque. Em alternativa podemos usar no teclado a letra A. Nas criaturas não controladas por outros jogadores podemos ainda fazer duplo click para iniciar o ataque (que desaconselho pois por vezes a criatura move-se e atingimos o alvo errado).

Este é o botão para apanhar os objectos que se encontram no chão (zona 4) ou inspeccionar os corpos dos outros jogadores. Em alternativa pode ser usado o duplo click ou a tecla G.

O botão de grupo serve para criar, fechar ou integrar um grupo. Para integrar um grupo basta seleccionar um outro jogador que já tenha formado um grupo e escolher a opção JOIN. Para criar um grupo escolher CREATE. Para fechar ou abandonar escolher CLOSE (obviamente que é necessário estar num grupo).

O botão das magias abre uma lista de todos os feitiços e encantamentos que temos disponíveis. Da lista podemos escolher os que queremos fazer (click com o botão esquerdo do rato) ou definir teclas de atalho (com o botão direito do rato).

O botão das quests permite abrir uma lista de todas as quests que temos (as activas e as completadas). Na lista um duplo click numa das quests vai permitir ver uma descrição da mesma.

O botão das estatísticas permite consultas os dados da nossa personagem. Por baixo do quadro temos ainda 3 botões. No GUILD podemos ver as escolas onde completámos níveis. No SKILLS podemos consultas algumas habilidades que o nosso personagem tem (e que são utilizadas automaticamente sem necessidade de qualquer acção da nossa parte ao contrário das magias). Temos ainda os AFFECTS onde podemos ver uma lista de todos os efeitos e encantamentos (bons ou maus) que nos afectam de momento (o que inclui o descanso – Relax – zona 6).

Em baixo, da esquerda para direita, temos:

Botão do inventário. Aqui podemos consultar o equipamento que temos vestido e tudo o que estamos a carregar de momento. Em baixo os dois números são o peso do que estamos a carregar e o respectivo limite. Este aumenta à medida que vamos aumentando os n´veis nas diferentes escolas. Alguns objectos podem também aumentar ligeiramente este limite.

Este botão abre a lista de jogadores que de momento estão activos. Um click com o botão do lado direito do rato em cima do nome de algum deles permite ver mais opções sobre esse jogador e também permite configurar os filtros e modo de ordenação da lista.

O botão de troca (TRADE). Seleccionando um outro jogador da coluna à direita do nosso avatar (zona 1) podemos trocar objectos e/ou dinheiro (gold ou platinum). Nas trocas monetárias há uma taxa de 1% (seja em gold ou platinum) que reverte para o jogo. Em alternativa pode ser usada a tecla T do teclado.

Este botão permite olhar para outro jogador. Podemos desta forma ver o equipamento que estão a usar de momento.

O botão de fuga. Muito útil quando um combate não está a correr da melhor forma. Usando este botão, ou a tecla R do teclado, podemos tentar fugir. Atenção que nem sempre funciona à primeira.

Por último temos o botão de entrar. Quando estamos numa qualquer localização onde se possa entrar (lojas, banco, escolas, etc) usamos este botão (ou a tecla ENTER) para aceder aos menús disponíveis. Os quadrados especiais estão assinalados no mapa (zona 3). Além destas funções este botão serve para definir, quando em cima da estrela, a nossa cidade de nascimento. Quando morremos numa batalha vimos renascer na última estrela definida como local de nascimento.

Parte 1Parte 2Parte 3

Como jogar Dark Swords (parte 1) [Tutorial]

Depois de instalar o cliente do jogo fazemos o login. Ao entrar no jogo aparece então um ecrã semelhante a este (neste caso a imagem é de Ruby Fort).

(carregue para aumentar)

1. No topo esquerdo estamos nós na coluna mais à esquerda. Na coluna da direita podemos ver todos os outros jogadores e criatura que ocupam o mesmo espaço que nós.

Por baixo do nosso avatar podemos ver duas barras: uma vermelha e outra azul.

A barra vermelha corresponde ao nosso HP (ou seja Health Points ou simplesmente os pontos de vida que temos). A barra azul corresponde ao MP (Mana Points ou seja os pontos de mana). O mana é utilizado para fazer magias ou encantamentos.

2. Nesta zona podemos ver informação numérica do nosso HP e MP (os mesmo das barras vermelhas e azuis). Entre os parêntesis está o máximo que o nosso personagem atinge nas condições actuais.

Podemos ver também a nossa experiência, que muda para verde quando podemos subir um nível, amarelo quando podemos subir 2 níveis e vermelho para 3. Quando atinge o vermelho (ou seja podermos subir 3 níveis) não se consegue obter mais experiência até subir pelo menos mais um nível. Continuar a matar criaturas é um exercício inútil e que não dá pontos nenhuns.

Ao morrer perdemos metade da experiência.

3. Nesta zona temos o mapa da região onde estamos. A nossa localização é sempre no centro desta imagem (neste caso estou em cima da estrela) e é indicada por uma mancha mais clara. Um duplo click no mapa abre a janela de mapa.

4. Aqui aparecem os objectos que estão no chão. Podemos apanhá-los fazendo duplo click , seleccionando e carregando na tecla G ou seleccionando e carregando no botão 2.

5. Aqui temos a área de chat onde aparecem todo o tipo de mensagens, desde conversas a mensagens do sistema. Ao fazer duplo click podemos abrir uma janela de chat..

Por baixo temos a linha onde escrevemos o nosso texto, seguido de dois botões: SAY e WHISP. Para falarmos para toda a região onde estamos usamos o SAY (ou fazemos ENTER). Para falar apenas com uma pessoa seleccionamos essa mesma pessoa clicando no seu nome e fazemos WHISP (ou Ctrl + ENTER).

Atenção que no chat público a única língua permitida é o inglês.

6. Por último temos as setas de direcção, que servem para nos movermos. Em alternativa podem ser utilizadas as teclas de direcção do teclado.

No meio das setas temos uma almofada. Ao carregar nela o nosso personagem entra no modo de descanso, o que permite na mesma quantidade de tempo regenerar o HP e o MP pelo dobro do valor normal. Ao utilizar esta opção a almofada transforma-se num relógio. Carregando no relógio ou movendo-nos voltamos ao modo normal.

Na parte inferior direita das setas temos um escudo. Esta opção permite proteger outro jogador. É muito útil quando de joga em grupo, principalmente para os tank protegerem os mages.

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