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Tech Wars da Vortix Games Studio [Game Review]

Depois do lançamento de Balloon Bliss os Vortix Games Studio surgem agora com mais um título: Tech Wars. E devo já dizer que espera algo diferente. E melhor.

Tech Wars é um jogo de tiros. À falta de melhor descrição “é um jogo tresloucado, para gajos de barba rija ou gajas que gostam de jogos de gajos de barba rija” como explica o Vlad no Blodasse.

Graficamente, e apesar de este portal não ter a melhor definição, o jogo está bem feito. Para o tipo de jogo é suficiente pois o que se procura é divertimento e normalmente o utilizador não presta muito atenção aos gráficos. Nem sequer é esse o objectivo ou os resultados podem ser desastrosos pois os perigos espreitam em todo o lado.

Em termos de jogabilidade já não posso dizer que gostei tanto. Os comandos não são muitos. 3 teclas para escolher as armas (ou a roda do rato para fazer o ciclo entre elas), as setas para nos mover-mos e o rato para apontar e disparar.

E o problema está mesmo aqui, na minha opinião. Quando usamos as setas a nave descola-se na direcção da seta. Não há para a frente e para traz e virar. A deslocação é nas quatro direcções o que não é sempre muito intuitivo. Com o tempo talvez nos habituemos, mas dificulta muito ao início.

Talvez por causa disso não tenha jogado muito, mas depois do Balloon Bliss a fasquia estava colocada um pouco mais acima e acho que desta vez faltou um bocadinho para lá chegar.

No entanto não deixa de ser um jogo algo viciante. Por ter ficado com uma primeira má impressão acabei por jogar mais vezes do que seria normal quando não gosto de um jogo. Fi-lo principalmente porque depois do primeiro título da VGS achei que mereciam um pouco mais da minha atenção. E devo dizer que o jogo cria um bichinho dentro de nós que vai crescendo. Mas não consigo deixar de implicar um pouco com as teclas.

Pessoalmente admito que este tipo de jogos não é o meu favorito e isso certamente influência muito a minha opinião.

Classificação:

3 Estrelas

Curva de Dificuldade [GameDev]

Continuando um pouco em matérias mais teóricas, o Vlad (do Blodasse), divulgou um video muito interessante sobre a Curva de Dificuldade que deve existir num jogo.

Para quem se interessa sobre desenvolvimento de jogos ou, como eu, na análise de jogos, é um video muito interessante. Ajuda a compreender como a dificuldade de um jogo deve ser doseada de forma a evitar duas coisas: que o jogador fique frustado ou que perca o interesse.

Podemos ver que a teoria foi aplicada no primeiro título da Vortix Game Studios, o Balloon Bliss, de que já aqui falei.

É um bocado técnico e em inglês, mas vale a pena ver e percebemos porque alguns títulos apesar de baseados em boas ideias não tiveram muito sucesso.

Balloon Bliss [Game Review]

Há já alguns dias que ando para experimentar este jogo e hoje lá tive algum tempo livre. Balloon Bliss é a mais nova produção da Vortix Games Studio (e única por agora) e já está disponível no Big Fish Games.

Foi um projecto que, entre outros assuntos, fui acompanhando pelo Blodasse.

À primeira vista o Balloon Bliss é mais um jogo arcade. Até se podia dizer que é igual a outros títulos como por exemplo o Cube Buster, de que já falei.

Uma das diferenças que encontrei, e que acho que inova neste título, foi o método de selecção dos balões. Também aqui temos de procurar juntar 3 ou mais peças de uma cor, mas no Balloon Bliss temos uma pequena ajuda: quando o rato está sobre um conjunto que pode ser retirado este ilumina-se.

(carregue para aumentar)

Um pequeno pormenor que na minha opinião faz toda a diferença. Balloon Bliss consegue deste modo ser um bom jogo sem ser apenas mais um jogo.

Sem dúvida a experimentar (grátis por 60min) e com um preço de $6,99 vale bem a pena comprar (qualquer coisa como 4,43€ à taxa de 1 EUR = 1.57611 USD).

Classificação:

5 Estrelas

LouiseBrooks theme byThemocracy

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